Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动

原始状态


飞船现在能够发射子弹,以及移动等,但是可以看到子弹碰撞到陨石时,并没有发生爆炸或者销毁等等现象,因为我们没有添加任何触发和碰撞的脚本。下面进行设置:

碰撞检测前的准备工作

在添加碰撞检测之前,需要对飞船及陨石添加Rigidbody、collider等,由于本例子中的飞船和陨石是在一个平面上,因此需要把刚体的Use gravity勾选掉,使之不受重力的影响,并依然可以进行相关的物理操作。下面是飞船和陨石的相关参数设置,注意:飞船和陨石都不需要Use gravity,由于这里我们设置他们为触发碰撞,所以IsTrigger应该勾选。



添加碰撞检测的脚本

在陨石上添加脚本DestoryByContact.cs,这个脚本该怎么写?我们要实现的功能是:子弹和陨石发生物理碰撞,就销毁陨石和子弹。我们使用的是触发器碰撞,因此可在脚本中写如下代码:
<
  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值