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在项目中找到Assets.xcassets点击就会出现下图:

wKiom1bOzn-RHUTNAACP35afCSg333.png

29pt就是29像素的意思2x就是29*2,以此类推,还有就是图片的命名方式一般为字母开头加上像素的大小再加上几倍像素,这个很重要,据说这样写的话苹果系统会自动识别几倍分辨率,就像这样:app_29@2x,(那么图片的像素,也可以叫大小方便理解,为29*2)app_40@3x,(图片的像素为40*3)

wKiom1bO3tCSyAjTAAM3Zn9Gfq0255.png

就点击+号

会有如下界面(注XCode版本为7.2,不同版本界面可能不一样)

wKioL1bO4aWgih4zAADOMOydg_U710.png

 

然后上面就会出现这个:

wKiom1bO4n2zZI1FAAMtr9ddVQ4508.png

 

关键的问题来了,图片的大小,我就是纠结这个问题上网搜了很多很多,很乱,最终功夫不负有心人,踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫。图形的大小就在XCode里面就可以找到,如图:

 

wKiom1bO5YHCLWw5AAEyu9rSbmk948.png

选中那个空的边框,在右边就会有这个边框要用多大的图片,几倍的图片 ,还有就是到时候那个图片的名称最好和上面的一样,比如:iPhone_736@3x,个人感觉这样命名比较好。

把图片弄好之后,接下来就是需要修改一些东西比如下图:

LaunchScreen.xib或者LaunchScreen.storyboard,在右边找到Use as LaunchScreen,把勾取消

如图:

wKiom1bO6JGAbtoeAAClo9O_VVs641.png

 

接着看图:

wKioL1bO692wwElEAAPoKXc5A9Y152.png

 

 

 

 

 

把6里面的内容清空,点击5,就会出来一个框,里面的内容和*.xcassets(绿色的图标)一样如图:

wKioL1bO7eeBMebXAABqaKU9adU905.png

 

wKiom1bO7FHwkgFFAAFsSM5KB54943.png

 

之后就会这样:

 

 

wKiom1bO7gKDT7-YAABCwcl6ZhQ379.png

 

继续点5,

就像这样:

 

wKiom1bO7m_SB6DWAACvGY6OEPM916.png

 

记得把6的内容清空,最后就像这样:

 

wKioL1bO7xiTjXjoAABP-ms_RTM720.png

 

 

 

最后还有就是把模拟器上之前的版本都删掉,然后运行一下就可以了(我刚开始没删,总是不成功,删了之后就好了)。


本文转自:http://www.cnblogs.com/BK-12345/p/5218229.html

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