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i_dovelemon的专栏

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翻译 [译]How to Design Games Levels with "Super Mario World Method"

翻译一篇来自tuts的游戏设计教程,详细的讲解了Super Mario是如何进行设计的,从中可以学到很重要的设计方法,值得学习!

2015-12-27 01:19:57 943

原创 OpenGL&CG技术之Render To Texture

使用OpenGL+CG语言,详细讲解了Render To Texture的过程

2015-12-26 14:21:02 6367

翻译 [译]An Approach to Game Design

翻译一篇来自Gamesutra的文章,关于游戏设计的几点建议,初入游戏行业的设计师必看!!!

2015-12-16 20:47:56 759

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

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2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

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