2008年01月
社会充满不公平现象。 你先不要想去改造它,只能先适应它。(因为你管不了它)。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月30日 14:02:00|评论(loading...)|编辑
人才市场就是一个地雷阵。通过多种方式求职固然没有错,但是千万不要饥不择食。只要用人单位一说要你交钱,你掉头就走便是了。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月30日 13:52:00|评论(loading...)|编辑
运行此程序可以看到,拖动的文件只要一进入对话框的边界,鼠标上立刻会现一个“+”,在对话框上的任意位置释放鼠标,拖放的文件都会被接受,完全解决了《用MFC实现文件拖放到编辑框》必须将文件拖到编辑框的不足;而且拖放是通过调用WINDOWS API函数实现的,因此程序非常健壮,几乎没有什么维护量。程序在INDOWS98、vc++5.0下通过阅读全文>
发表于 @ 2008年01月19日 09:52:00|评论(loading...)|编辑
Visual C++ 是 Microsoft 至今最全面和最完善的程序开放产品之一,它提供了一组各种各样的为适应几乎每一种编程风格而设计的工具,在编程能力和方便性方面达到了空前的水平。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月19日 09:49:00|评论(loading...)|编辑
DirectSound开发中常常需要获取系统当前可用的语音设备列表,在SDK Samples中最先介绍了它。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 15:22:00|评论(loading...)|编辑
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如
:如何创建及如何向客户端提供。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 14:38:00|评论(loading...)|编辑
网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例。只是在这里发布一个我自己写的directsound的麦克风PCM数据采集类,通过它,可以很方便的利用directsound技术把麦克风的数据采集到,而且本身,开发者不必太在意自己会不会directsound编程,可以很方便的让开发者的主要精力集中于程序本身,而不是细节。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 14:27:00|评论(loading...)|编辑
This is a simple application that shows you how to play and record sound under windows.
It uses the old multimedia API. A better solution may be to use DirectSound. 阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 11:27:00|评论(loading...)|编辑
This article demonstrates how to generate a quasi-infinite number of sounds using math formulas. Also, a sample program is provided to allow you to do experimentation by your own. Have great times!阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 11:25:00|评论(loading...)|编辑
本文详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 11:20:00|评论(loading...)|编辑
This article focuses on giving an example of using the DirectX API in PC game software development by using a DirectSound wrapper class.阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 10:35:00|评论(loading...)|编辑
DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。
DirectSound允许进行波型声音的捕获、重放,也可以通过控制硬件和相应的驱动来获得更多的服务。
DirectSound的优势当然和DirectX的其它组件一样——速度,它允许你最大效率的使用硬件,并拥有良好的兼容性(其实别的都好说,就要这两样就够了:P)。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月18日 10:28:00|评论(loading...)|编辑
有些動詞既可以是及物動詞,亦可以是不及物動詞,究竟是何者,
就要看句子中有沒有賓語而定了。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月16日 09:09:00|评论(loading...)|编辑
模拟键盘平时不是很常用, 但是当调用某些快捷键执行某项功能时, 它真的是那么的方便呀. 你不信? 看看下面的实现, 你就会大呼: 为什么不早点告诉我? 呵呵, 原来没有blog呀, 都靠这些挣分呢.阅读全文>
发表于 @ 2008年01月15日 15:09:00|评论(loading...)|编辑