掼蛋游戏WEB版——PHP后台实现源码

以下是掼蛋游戏WEB版的部分后台源码,全部源码陆续发布。当有大量的类文件要包含的时候,我们只要确定相应的规则,然后在__autoload()函数中,将类名与实际的磁盘文件对应起来,就可以实现lazy loading的效果。从这里我们也可以看出__autoload()函数的实现中最重要的是类名与实际的磁盘文件映射规则的实现。 

但现在问题来了,假如在一个系统的实现中,假如需要使用很多其它的类库,这些类库可能是由不同的开发工程师开发,其类名与实际的磁盘文件的映射规则不尽相同。这时假如要实现类库文件的自动加载,就必须在__autoload()函数中将所有的映射规则全部实现,因此__autoload()函数有可能会非常复杂,甚至无法实现。最后可能会导致__autoload()函数十分臃肿,这时即便能够实现,也会给将来的维护和系统效率带来很大的负面影响。在这种情况下,在PHP5引入SPL标准库,一种新的解决方案,即spl_autoload_register()函数。

2、spl_autoload_register()函数

此函数的功能就是把函数注册至SPL的__autoload函数栈中,并移除系统默认的__autoload()函数。下面的例子可以看出:

  1. function __autoload($class_name) {  
  2.     echo '__autload class:', $class_name, '<br />';  
  3. }  
  4. function classLoader($class_name) {  
  5.     echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';  
  6. }  
  7. spl_autoload_register('classLoader');  
  8. new Test();//结果:SPL load class:Test  
function __autoload($class_name) {
    echo '__autload class:', $class_name, '<br />';
}
function classLoader($class_name) {
    echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';
}
spl_autoload_register('classLoader');
new Test();//结果:SPL load class:Test

语法:bool  spl_autoload_register ( [callback $autoload_function] )    接受两个参数:一个是添加到自动加载栈的函数,另外一个是加载器不能找到这个类时是否抛出异常的标志。第一个参数是可选的,并且默认指向spl_autoload()函数,这个函数会自动在路径中查找具有小写类名和.php扩展或者.ini扩展名,或者任何注册到spl_autoload_extensions()函数中的其它扩展名的文件。

  1. <?php    
  2. class CalssLoader     
  3. {     
  4.     public static function loader($classname)     
  5.     {     
  6.         $class_file = strtolower($classname).".php";     
  7.         if (file_exists($class_file)){     
  8.             require_once($class_file);     
  9.         }     
  10.     }     
  11. }      
  12. // 方法为静态方法     
  13. spl_autoload_register('CalssLoader::loader');      
  14. $test = new Test();  
<?php  
class CalssLoader   
{   
    public static function loader($classname)   
    {   
        $class_file = strtolower($classname).".php";   
        if (file_exists($class_file)){   
            require_once($class_file);   
        }   
    }   
}    
// 方法为静态方法   
spl_autoload_register('CalssLoader::loader');    
$test = new Test();
      一旦调用spl_autoload_register()函数,当调用未定义类时,系统会按 顺序 调用注册到spl_autoload_register()函数的所有函数,而不是自动调用__autoload()函数。如果要避免这种情况,需采用一种更加安全的spl_autoload_register()函数的初始化调用方法:

  1. if(false === spl_autoload_functions()){      
  2.     if(function_exists('__autoload')){      
  3.         spl_autoload_registe('__autoload',false);      
  4.     }      
  5.  }     
if(false === spl_autoload_functions()){    
    if(function_exists('__autoload')){    
        spl_autoload_registe('__autoload',false);    
    }    
 }   

spl_autoload_functions()函数会返回已注册函数的一个数组,如果SPL自动加载栈还没有被初始化,它会返回布尔值false。然后,检查是否有一个名为__autoload()的函数存在,如果存在,可以将它注册为自动加载栈中的第一个函数,从而保留它的功能。之后,可以继续注册自动加载函数。

还可以调用spl_autoload_register()函数以注册一个回调函数,而不是为函数提供一个字符串名称。如提供一个如array('class','method')这样的数组,使得可以使用某个对象的方法。

下一步,通过调用spl_autoload_call('className')函数,可以手动调用加载器,而不用尝试去使用那个类。这个函数可以和函数class_exists('className',false)组合在一起使用以尝试去加载一个类,并且在所有的自动加载器都不能找到那个类的情况下失败。

  1. f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){      
  2.     
  3.     } else {      
  4.     }     
f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){    
  
    } else {    
    }   
SPL自动加载功能是由spl_autoload() ,spl_autoload_register(), spl_autoload_functions() ,spl_autoload_extensions()和spl_autoload_call()函数提供的。

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是一种常见的扑克牌游戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的游戏码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 游戏码使用Node.js实现在网络上的玩法。游戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 游戏码中,服务器端负责管理游戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行游戏操作。比如,服务器会发送当前游戏的状态、当前玩家的手牌等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出牌或者叫牌等。 游戏码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理游戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理游戏的各个状态和状态转换。 总结来说,游戏码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络游戏。通过这个码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。

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