CPP(四)理解操作符重载:进阶

1、操作符重载函数的格式是怎么的呢?其实没有固定格式,只要参数个数、类型没有大问题即可,至于返回值其实也无所谓。

2、哪些操作符不能重载?四个:“.”、“::”、“?:”和“sizeof”,记住即可。可以重载的操作符完全可以满足我们的绝大部分需求。


许多重载的操作符都有其特殊要求,这里记录以备忘:


1、-> 

通过类指针无法访问operator->函数,而是默认的操作。函数原型:

CLASS_NAME[*] operator->(void);	// 不一定需要含有*

调用解析规则:

CLASS_NAME object;
object->FuncName();
// 被解析为:
(object.operator->()) 调用 FuncName()	// 调用是 -> 或者 . 或者 ::

注意:上一行中的operator->看做是一个函数名称。

注意:一些操作符,如 -> () [],必须通过类的成员函数重载。 

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A* operator->()
	{
		cout << "重载了->操作符" << endl;
		return this;
	}
	static void Show()
	{
		cout << "我是类A" << endl;
	}
};
int main(){
	A a;
	a->Show();
	return 0;
}

2、* 

函数原型:

CLASS_NAME& operator*();

作为类成员函数时不能带参数哦,要不然就变成乘法运算符的重载了!


3、类型转换操作符

函数原型

operator TYPE_NAME();// 返回值类型必须是TYPE_NAME

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "我是类A" << endl;
	}
};
class B
{
public:
	operator A()
	{
		cout << "转换发生了" << endl;
		return A();
	}
};
int main(){
	A a = A(B());// 将B类实例转换为A类的实例
	a.Show();
	return 0;
}



4、函数调用操作符

函数原型

any operator()(...);

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void operator()(int i)
	{
		cout << "输入参数为" << i << endl;
	}
};
int main(){
	A a;
	a(88);
	return 0;
}



5、下标操作符

注意点:参数不仅仅可以使index类型的,还能是其他任何类型哦。于是就可以实现一些神奇的语法了,例如字符串作为下标。

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	int operator[](int index)
	{
		return index;
	}
};
int main(){
	A obj;
	cout << obj[18] << endl;
	return 0;
}


6 、自增操作符++ --

主要是一个左右的问题。左右的写法是不一样的,看下面的例子就懂了:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	int age;
	// ++obj
	int operator++()
	{
		++age;
		return age;
	}
	// obj++
	int operator++(int)// 这个参数是什么?求大神解答!
	{
		int tmp = age;
		++age;
		return tmp;
	}
};
int main(){
	A obj;
	obj.age = 18;
	cout << ++obj << endl;// 此时age从18变成19,应该输出19
	cout << obj++ << endl;// 此时age从19变成20,不过应该输出19
	return 0;
}


待续。。。

其他操作符 + - * / % 的重载较简单,此处略去。


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