应用程序沙盒

应用程序沙盒



1,文件保存策略

    1.1单个文件持久性

    1.2 多个文件持久性

       优势:延迟加载用户数据

             方便释放闲置的内存

        缺点:增加了应用程序的复杂性 

 1.3持久保存应用程序数据

    

在模拟器中运行iOS程序,都会为该程序创建一个沙盒(SandBox)。首先声明,我用的系统是Max OS X 10.7.3,编译器是Xcode 4.3.2。想要找到沙盒目录,先运行Finder,然后在Finder的菜单栏找到前往—前往文件夹…,在打开的窗口输入

/Users/UserName/Library/Application Support/iPhone Simulator/

其中,UserName是指用户在Mac系统中的用户名。

点击“前往”,就来到了模拟器目录:

上图中的5.0、5.1就是模拟器的版本。这里打开5.1:


上图中的目录结构类似于实际的iOS设备中的目录结构。

Applications目录就是安装程序的地方。打开它:


可以看到有两个文件夹,文件夹的名字很复杂。这两个文件夹就可以看成是现在安装在5.1模拟器中的两个程序。它们的名称是在Xcode中运行是自动创建的,名称是随机产生的全局唯一标识符。这里展开其中第二个文件夹。它就是上篇文章小例子运行时产生的:


如上图所示,程序中包含三个文件夹:Documents、Library和tmp。

1、Documents:

这个目录用于存放程序中的数据,除了那些基于NSUserDefaults的设置数据。

获取程序的Documents目录的代码是:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

 

则documentsDirectory中存储的就是Documents目录的地址。

2、Library:

这个目录包含两个子目录:Caches与Preferences。

Preferences这个目录存放的是基于NSUserDefaults的设置数据,例如上图中可以看到一个plist文件,它就是我们上次进行的设置项,是Settings程序读写的。打开它,可以看到我们上次做的设置是保存在这个文件中的:


2.1 获取Library目录地址的代码与Documents类似:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *libraryDirectory = [paths objectAtIndex:0];

 

2.2 获取Caches目录地址:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* cachesDirectory = [paths objectAtIndex:0];

 

3、tmp:

我们可以在这个目录下存放临时文件,当设备接到iTunes时,tmp中的数据会进行同步。我们的程序应当要负责删除tmp目录下的内容。

获取tmp目录:

我看很多资料上写的获取tmp目录的方法是:

NSString *tempPath = NSTemporaryDirectory();

 

但是我发现获得的却不是程序的tmp目录,而是:

/var/folders/tp/pl9mdxtx199bs8_k29n89ff80000gn/T/

 

貌似也没有一个像NSLibraryDirectory那样的参数可以直接用来获取这个目录。

不过,如果我们可以获得这个程序的根目录,就可以获取tmp目录了:

//获取程序的根目录
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
//获取tmp目录的地址
NSString *tmpDirectory = [homeDirectory stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];

 

tmpDirectory中存储的就是本程序的tmp目录。

我使用FileManager向其中创建子目录和文件时都可以执行,不过我有个程序试图用FTP向其中下载文件,却出现了文件写入错误。

获取了上述目录地址后,想要获得其中的文件或者子目录,只要:

NSString *filename = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"filename.txt"];

在真机上,NSTemporaryDirectory对应的就是app目录的tmp目录。



一、沙盒(sandbox)
出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。

当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。

家目录下共有四个子目录:

Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好
Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();

2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];

4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。

二、文件IO
1,将数据写到Documents目录:
- (BOOL)writeApplicationData:(NSData *)data toFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0]; if (!docDir) { NSLog(@”Documents directory not found!”); return NO; }

NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];
return [data writeToFile:filePath atomically:YES];}

2,从Documents目录读取数据:
- (NSData *)applicationDataFromFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];

NSData *data = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath] autorelease]; return data;}

NSSearchPathForDirectoriesInDomains这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。

- (NSString *)dataFilePath {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];
}

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}


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在Mac应用程序中,如果想要在沙盒中写入文件,首先需要了解沙盒是什么。沙盒是一种安全机制,用于限制应用程序的访问权限,确保应用程序只能访问特定的文件文件夹。因此,在沙盒中写入文件需要遵循一些规则和限制。 首先,需要使用特定的API来进行文件写入操作,例如使用`NSFileManager`类中的方法`createFileAtPath:contents:attributes:`。在使用这些API时,需要提供要写入的文件路径和文件内容,同时需要注意路径是相对于应用程序沙盒的。 其次,由于沙盒的限制,应用程序只有读取和写入自己的沙盒中的文件的权限,无法直接读取和写入其他应用程序或系统文件。这意味着,如果想要在沙盒中写入文件,需要明确文件的路径,并且只能写入自己的沙盒文件夹中。 另外,由于沙盒限制了应用程序对系统的访问权限,某些特定位置的文件写入可能会受到限制。例如,写入`/Applications`文件夹下的文件是不被允许的。因此,需要在写入文件之前,先判断文件路径是否可写,并处理写入失败的情况。 最后,为了确保应用程序在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件,可以将文件保存在应用程序的特定文件夹中,例如`~/Library/Application Support/YourAppName`。这样,文件将会一直保存在用户的沙盒中,即使应用程序被关闭和重启。 总而言之,要在Mac应用程序沙盒中写入文件,需要使用特定的API进行操作,并遵循沙盒的限制和规则。这样可以保证应用程序能够安全、可靠地进行文件写入操作,并且在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件

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