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旋转ImageView

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package aurobot.interjoy.com.angleimageview;

import android.app.Activity;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.widget.ImageView;

public class XuanZhuanActivity extends Activity {
    private ImageView iv_avoid;
    private int[] num = {0, 0, 0, 0, 0};//方位预警数据,0代表安全,为白色雷达,1代表危险,为红色雷达
    private int[] angles = {-45, 45, -135, 180, 135};//雷达图标分别需要旋转的角度

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_xuan_zhuan);
        iv_avoid = (ImageView) findViewById(R.id.myIV);
        mergeBitmap(getBitmaps(num));
    }

    /**
     * 根据方位预警数据数组 返回对应颜色雷达图标的数组
     *
     * @param info 方位预警数据数组
     * @return
     */
    private Bitmap[] getBitmaps(int[] info) {
        Bitmap[] lines = new Bitmap[info.length];
        for (int i = 0; i < info.length; i++) {
            if (1 == info[i]) {
                lines[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.red_line);
            } else if (0 == info[0]) {
                lines[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.white_line);
            }
        }
        return lines;
    }

    /**
     * 绘制图片
     *
     * @param bitmaps 雷达图标的数组
     */
    private void mergeBitmap(Bitmap[] bitmaps) {
        //兔子图片对象
        Bitmap rabitRes = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rabit_line);
        //获取屏幕宽高做适配
        Display defaultDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        defaultDisplay.getMetrics(metrics);
        int height = metrics.heightPixels;//此界面是横屏,所以高度为720或者1080

        float canvasW_H = height * 200 / 720;//画布宽高(720屏幕中是200)
        float centerX = canvasW_H / 2;//雷达的旋转中心X坐标(100,100)
        float centerY = canvasW_H / 2;//雷达的旋转中心Y坐标
        float startX = canvasW_H * 55 / 200;//画雷达的起始位置X坐标(55,0)
        Log.d("@@@", "startX==" + startX);
        float startY = 0.0f;//画雷达的起始位置Y坐标
        float rabitX = startX;//画兔子起始位置X坐标(55,55)
        float rabitY = rabitX;//画兔子起始位置Y坐标

        //新建画笔,为了画圆形背景
        float radius = centerX;//半径 100,等值于,圆心XY坐标
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setARGB(76, 0, 0, 0);//透明度30%   0-255, 0是完全透明
        paint.setStrokeWidth(radius);//设置画笔宽度 为圆的半径,即实心圆

        //新建画布
        Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap((int) canvasW_H, (int) canvasW_H, bitmaps[0].getConfig());
//        Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap((int) canvasW_H, (int) canvasW_H, Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap2);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);//画圆
        //绘制各个方向的雷达
        for (int i = 0; i < bitmaps.length; i++) {
            canvas.save();
            canvas.rotate(angles[i], centerX, centerY);
            canvas.drawBitmap(bitmaps[i], startX, startY, null);
            canvas.restore();
        }
        //绘制中心兔子
        canvas.drawBitmap(rabitRes, rabitX, rabitY, null);
        Log.d("@@@", "rabitX==" + rabitX);
        iv_avoid.setImageBitmap(bitmap2);
    }
}
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