byte 为什么要 & 0xff?

在MD5运算中 通常会把MD5(十六进制的byte[])转成HexString,
会用到一个方法

 private static String bytesToHex1(byte[] md5Array) {
        StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < md5Array.length; i++) {
            int temp = 0xff & md5Array[i];//TODO:此处为什么添加 0xff & ?
            String hexString = Integer.toHexString(temp);
            if (hexString.length() == 1) {//如果是十六进制的0f,默认只显示f,此时要补上0
                strBuilder.append("0").append(hexString);
            } else {
                strBuilder.append(hexString);
            }
        }
        return strBuilder.toString();
    }

又如此段代码:

 byte[] bs = digest.digest(origin.getBytes(Charset.forName(charsetName))) ;  

        for (int i = 0; i < bs.length; i++) {  
            int c = bs[i] & 0xFF ;
            if(c < 16){ 
                sb.append("0");  
            }  
            sb.append(Integer.toHexString(c)) ;  
        }  
        return sb.toString() ; 

反复出现byte & 0xff 到底在做什么?

举个简单的例子:

byte[] b = new byte[5];

b[0] = -12;

byte 8位二进制 = 1个字节 char 2个字节 short (2个字节) int(4个字节) long(8个字节) float (4个字节) double(8个字节)

计算机存储数据机制:正数存储的二进制原码,负数存储的是二进制的补码。 补码是负数的绝对值反码加1。

比如-12,-12 的绝对值原码是:0000 1100 取反: 1111 0011 加1: 1111 0100

byte –> int 就是由8位变 32 位 高24位全部补1: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 ;

0xFF 是计算机十六进制的表示: 0x就是代表十六进制,A B C D E F 分别代表10 11 12 13 14 15 F就是15 一个F 代表4位二进制:可以看做 是 8 4 2 1。

0xFF的二进制表示就是:1111 1111。 高24位补0:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111;

-12的补码与0xFF 进行与(&)操作 最后就是0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0100

转换为十进制就是 244。

byte类型的数字要&0xff再赋值给int类型,其本质原因就是想保持二进制补码的一致性。

当byte要转化为int的时候,高的24位必然会补1,这样,其二进制补码其实已经不一致了,&0xff可以将高的24位置为0,低8位保持原样。这样做的目的就是为了保证二进制数据的一致性。

有人问为什么上面的式子中b[0]不是8位而是32位,因为当系统检测到byte可能会转化成int或者说byte与int类型进行运算的时候,就会将byte的内存空间高位补1(也就是按符号位补位)扩充到32位,再参与运算。

该文做了很系统的阐述:byte为什么要与上0xff?

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