// 方法一:
WindowManager wm1 = this.getWindowManager();
int width1 = wm1.getDefaultDisplay().getWidth();
int height1 = wm1.getDefaultDisplay().getHeight();
// 方法二:
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width2 = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height2 = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
// 方法一与方法二获取屏幕宽度的方法类似,只是获取WindowManager 对象时的途径不同。
// 方法三:
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int width3 = outMetrics.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height3 = outMetrics.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = outMetrics.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = outMetrics.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
// 方法四:
Resources resources = this.getResources();
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
float density = dm.density;
int width4 = dm.widthPixels;
int height4 = dm.heightPixels;
// 方法三与方法四类似。
因 Display.getHeight(),Display.getWidth() 方法过时推荐使用方法三与四
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。