知识点:
- surfaceview介绍
- surfaceview与View的区别,surface与surfaceview的区别
- 实例创建与使用
- SurfaceHolder.Callback的使用,surfaceHolder可以看作是surfaceview的控制器,控制图形的大小,像素等.
- 在主函数中回调函数的使用getHolder.addCallback(this)
- canvas的锁定与解锁,绘制图形之前锁定画布,绘制结束之后解锁画布。
- canvas的save与restore, canvas画布的各种绘制操作
- Timer 的使用与操作
一、SurfaceView简介:
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。
SurfaceView是View类的继承类,这个View里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,这个可以类似的理解成为一个在View里的Canvas。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview类则控制这个Surface在屏幕上的正确位置。
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二、SurfaceView与view的区别:
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;
是SurfaceView的子类,openGL专用。
在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
三、SurfaceView与Surface的联系
简单来说,SurfaceView与Surface的联系就是,Surface是管理显示内容的数据(implementsParcelable),包括存储于数据的交换。而SurfaceView就是把这些数据显示出来到屏幕上面。
两者联系如图所示:
四、下面是使用SurfaceView的简单实例:
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
//声明一个画笔
private Paint paint=null;
/**
* 构造函数
* @param context
*/
public MyView(Context context) {
super(context);
//实例化画笔
paint=new Paint();
//给画笔设置颜色
paint.setColor(Color.RED);
getHolder().addCallback(this);//添加回调
}
/**
* 自定义画图函数,此