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转载 二维数组和指针

原文地址:http://blog.csdn.net/iu_81/article/details/1782642 二维数组和指针⑴ 用指针表示二维数组元素。 要用指针处理二维数组,首先要解决从存储的角度对二维数组的认识问题。我们知道,一个二维数组在计算机中存储时,是按照先行后列的顺序依次存储的,当把每一行看作一个整体,即视为一个大的数组元素时,这个存储的二维数组也就变成了一个一维数组了。而每个大

2012-05-28 17:46:24 458

转载 iOS绘图

iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。 1、绘图总结: 绘图前设置: CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色    CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColo

2012-05-25 14:23:53 2057

转载 nsrunloop

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6957e2e50101490h.html NSRunLoop大部分情况在多线程编程的时候才会用到。。但是一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都建议用CFRunLoop,这个是线程安全的。input source and port-based custom source这些操作,是向线程里面添加操作的

2012-05-23 14:46:14 1788

转载 iOS消息推送

原文:http://blog.csdn.net/zhuqilin0/article/details/6527113 最近两天在研究ios的消息推送机制。研究这个东西,还是充满兴趣的。 Push的原理: Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章我将使用.net作为Provider。  APNS 是

2012-05-23 09:43:07 2880 1

转载 iOS开发之---静态库的编译以及相关问题的处理

原文地址:http://hi.baidu.com/niujingqian/blog/item/4f40c6344465b097d1a2d368.html 最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计

2012-05-16 11:27:58 3730

转载 利用lipo编译合并iPhone模拟器和真机通用的静态类

原文地址:http://blog.163.com/dang_wenyun/blog/static/422065252011618113442503/ 如何编译静态 类库,大家 已经比较熟悉了,而且现在网上也有很多教程,就不多罗唆了. 现在问题是, 我们编译好了会是两个版本的.a文件 分别用于模拟器和iPhone真机, 因为Mac和iPhone的CPU不同, 才造成了这样的情况. 有点像

2012-05-16 11:26:52 420

转载 iOS sharekit分享

原文地址:http://www.cnblogs.com/huangdongcheng/archive/2011/11/12/2246445.html ShareKit是iPhone开发的第三方接口,允许你一键分享文字,图片,网址,文件到facebook,twitter,delicious,tumblr,google reader等第三方的网站。   下面是下载地址: (1)

2012-05-15 10:09:58 3197

原创 iOS 连接gamecenter

游戏开发过程中,常常会用到gamecenter。下面就大概写下怎么连接排行榜 首先导入gamekit这个库 增加头文件 #import -(void)gogamecenter { GKLeaderboardViewController *controller = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];    [

2012-05-04 09:58:37 2039

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