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面向对象的设计方法

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看了几篇文章,也没找到面向对象的具体定义,感觉上是一个很不错的概念。主要是面对软件开发过程中的需求变动和重用性差的问题设计出来的方法。面向对象的方法主要是把问题视为数据的集合。对数据的属性(结构)和数据之间的交互(操作)进行定义,基于此进行软件开发。 一。面向对象的基本概念 1。对象 可以是人们要研究的任何事物,具有状态和操作。 2。类 具有相同性质或属性的对象的抽象,具有属性和操作。 3。类的结构 一般---具体结构,称为分类结构。 整体---部分结构,称为组装结构。 4。消息和方法 对象之间进行通信的结构叫消息,消息至少要包括A接受消息的对象名B发送给对象的消息名。 类的操作的实现过程叫方法,方法包括方法名,参数,方法体。 二。面向对象的特征 1。抽象 2。继承 3。封装 4。多态 三。面向对象的要素 1。抽象 2。封装性 3。共享性 4。开发过程中强调对象结构而不是程序结构 四。面向对象的方法
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