初学网络编程

昨天到今天几乎都在做这个问题,利用SOCKET设计一个简单的聊天工具。现在可以说是成功了80%了。并通过学习这方面知识还补充了一些MFC和网络方面的知识,一举好几得。但是眼睛有点疲劳,因为对着显示器的时间长了嘛!

  一个最大的体会就是原来一个聊天程序并没有我以前想象的那么难啊,计算机这东西怪不得有人说它是知者不难,难者不知。

  首先就说一下基于UDP协议的设计方法吧(聊天程序要求具有较高的即时性,因此也多半采用UDP协议,TCP协议连接起来比较复杂,需要经过“三次握手”等一系列比较复杂的程序)。如果是设计字符界面的程序那就比较简单了。首先就是加载套接字库,然后是创建套接字,这两步对于服务器端和客户端来说都是一样的。接下来就有一些不同的地方了。对于服务器端的程序来说,必须将套接字与本地IP地址绑定。然后就等着接收数据吧。采用的函数是recvfrom函数。当然这个时候还要设置一个用于记录发送端地址的变量。类型可以为SOCKADDR_IN。而对于客户端来说主要就是进行数据传送。它不需要进行套接字的绑定。只需要将服务器方的地址设置好,使用sendto函数,发送数据就可以了。在这两个程序的最后都要关闭套接字,调用CloseSocket()和WSACleanup()函数。

  如果是图形界面的程序则比较复杂一点,因为还涉及到一些MFC消息响应,传递,获取句柄的方法。现在我都还有一些东西没搞明白。还应采用多线程的编程技术,也就模糊了服务端与客户端的界限了。

  其次是基于TCP协议的服务器端设计方法,它的步骤为

  1. 创建套接字(socket)
  2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
  3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
  4. 等待客户请求到来,当请求到来后接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接请求的套接字(accept)。
  5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
  6. 返回,等待另一客户请求。
  7. 关闭套接字。

  客户端的设计同样也是比较的简单的基本步骤也可概括为

  1. 创建套接字(socket)
  2. 向服务器发出连接请求(connect)
  3. 和服务器端进行通信(send/recv)
  4. 关闭套接字。

  以上就是基于TCP协议的socket编程步骤。的确不难吧。其核心原代码也不过几行。不管是TCP还是UDP我觉得他们的原理都是差不多的。

  从这个地方开始,我觉得我对网络监听方面的知识产生了兴趣。准备进一步学习一下那一方面的知识。要学计算机网络了,那些东西学一下应该是有用的。

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