《游戏引擎全剖析》 (http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101293)目录
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
渲染器
建造3D世界
剔除概观
基本的剔除方法
基本的图形管线流程
曲面片(高次表面)
第2部份: 3D环境的光照和纹理
世界的灯光
不同的灯光
纹理与MIP映射
MIP 映射(多纹理映射)
多重纹理与凹凸映射
高速缓存抖动 = 糟糕的事物
第3部份: 内存使用,特效和API
关于内存使用的思考
雾
模板阴影与深度测试
深度测试
抗锯齿
顶点与像素着色
最后(In Closing...)
第4部份: 模型与动画,细节级别
角色建模与动画
骨骼动画附加的好处
More Skeletons in the Closet
反向运动学
LOD几何系统
第5部分: 物理,运动,效果
世界建造
不能看见它? 别烦扰…
游戏物理学
效果系统
第6部分: 声音系统,音频APIs
声音系统
声音术语
位置的声音--一个复杂的世界
Music Tracks in Games(游戏中的音轨)
第7部份: 网络和连线游戏环境
网络游戏
了解IP
客户端预测
包大小,智能数据传输,和反作弊
第8部份: 脚本系统
脚本系统
Jim Dose关于脚本系统的论述
可视化脚本系统
第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题
现成产品与定做的设计工具
插件和目的建造工具
游戏控制机制
实体和照相机
照相机有许多形式
武器系统
第10部分: 人工智能和导航(路径发现)
人工智能(AI)
有关正确的路径 --- 世界导航
人工智能和角色动画问题
游戏规则与自然发生的游戏
第11部份: 最后的章节
前端
游戏引擎许可与组件
建立你自己的游戏引擎?
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