BCB非可视组件的消息处理技巧

原创 2005年03月02日 08:51:00

CB非可视组件的消息处理技巧
            

  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。

  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下:

  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。

  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。

  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。

  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明:

  HWnd FHandle;
  void―fastcall WndProc(TMessage& Msg);

  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明:

  Viod DoIt( );

  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下:

  class PACKAGE TTest : public

TComponent
  {
   private:

   HWnd FHandle;
   void―fastcall WndProc(TMessage& Msg);

   protected:

   public:

    ―fastcall TTest(TComponent* Owner);

    void DoIt( );

   ―published:

  };

  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)

  #define MY_Message.WM_USER+1

  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码:

  ―fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
  {
  FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
  }

  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;

  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:

  void―fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
  {
   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
  MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
   try {
   Dispatch(&Msg);
   }
   catch (...) {

   Application-〉HandleException(this);

   }

  }

  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。

  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:

  void TTest::DoIt()

  {

  PostMessage(FHandle, MY_MESSAGE, 0, 0);

  }

  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。

  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:

   Test1-〉 DoIt( );

  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here".

  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。

从Delphi开始学Cocos2dx-3.0[3]:CCNode 可视组件的头

几乎Cocos中所有能看得到的类, 都是从 CCNode 继承下来的. 如同Delphi中的 TControl CCNode 类的属性 属性 描述 默认值 virtual const ...

在Delphi的DBGrid中插入其他可视组件

---- Delphi提供了功能强大的 DBGrid组件,以方便进行数据库应用程序设计。但是如果我们仅仅利用DBGrid组件,每一个获得焦点(Grid)只是一个简单的文本编辑框,不方便用户输入数据。D...

在Delphi的DBGrid中插入其他可视组件

---- Delphi提供了功能强大的 DBGrid组件,以方便进行数据库应用程序设计。但是如果我们仅仅利用DBGrid组件,每一个获得焦点(Grid)只是一个简单的文本编辑框,不方便用户输入数据。D...

android bluedroid 协议栈里面的各个组件之间的消息处理机制

 1.  蓝牙协议栈里面的各组件的通信是通过消息队列,例如: btu_task 和bta直接就是通过队列bt/stack/btu/btu_task.c // Communication ...

cpp实现的消息处理框架

  • 2017年11月28日 17:10
  • 16KB
  • 下载

多线程与消息处理

  • 2017年11月04日 16:57
  • 1.16MB
  • 下载

关于在用异步消息处理机制使用Message.Obtain()方法(而非New Message)获得一个Message对象的好处

类概述 定义一个包含任意类型的描述数据对象,此对象可以发送给Handler。对象包含两个额外的int字段和一个额外的对象字段,这样可以使得在很多情况下不用做分配工作。 尽管Message的构造...

mq、jms消息处理jar包

  • 2016年01月04日 22:06
  • 15.38MB
  • 下载

MFC消息处理

  • 2013年08月01日 11:38
  • 3.31MB
  • 下载

模态对话框和非模态对话框的在关于消息处理方面的区别

Windows是一个巨大的消息驱动结构,由用户发出消息,系统响应处理。windows的消息机制:Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:BCB非可视组件的消息处理技巧
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)