iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值

前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。

当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议。注意,我这里说的是警告,而不是错误。对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告。

我会在本文的结尾放上此Demo的下载地址,有需要的话可以去下载,谢谢。

Protocol(协议)的作用:

1. 定义一套公用的接口(Public)

  • @required:必须实现的方法

  • @optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现)

2. 委托代理(Delegate)传值:

它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。 

比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)。

又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2,再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值。

一、定义一套公用的接口(Public)

首先新建一个协议文件:

nEV77j.png

填上协议文件名及文件类型(选择Protocol):

NnmAFfv.png

ProtocolDelegate.h代码(协议不会生成.m文件):

#import @protocol ProtocolDelegate // 必须实现的方法
@required
- (void)error;

// 可选实现的方法
@optional
- (void)other;
- (void)other2;
- (void)other3;

@end

在需要使用到协议的类,import它的头文件:

#import "ViewController.h"
#import "ProtocolDelegate.h"

我这里选择的是入口文件

记得要遵守协议:

@interface ViewController () @end

这时会报一个警告,因为定义的协议里有一个是必须实现的方法,而我们没有去实现:

vEVJZr.png

实现了必须实现的方法后,编译器就不会报警告了:

JRrA32.png

至于其它的可选方法,你可以选择实现,也可以全都不实现。

二、委托代理(Delegate)传值

在Storyboard上,先搭好界面,如下图:

yYRZju.png

新建ControllerB:

bmUnmeQ.png

把B界面的类设置为ViewControllerB:

R367Zn.png

下面放出主要类文件代码,我在里面写了注释,大家应该能看懂。不懂也没有关系,我会在本文结尾放上Demo下载地址。

ViewController.m文件:

#import "ViewController.h"
#import "ProtocolDelegate.h"
#import "ViewControllerB.h"
@interface ViewController () @end
@implementation ViewController
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
  ViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;
  [vc setDelegate:self];
}
// 这里实现B控制器的协议方法
- (void)sendValue:(NSString *)value
{
  UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"成功" message:value delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
  [alertView show];
}
- (void)error
{
}
@end

ViewControllerB.h文件:

#import // 新建一个协议,协议的名字一般是由“类名+Delegate”
@protocol ViewControllerBDelegate // 代理传值方法
- (void)sendValue:(NSString *)value;

@end

@interface ViewControllerB : UIViewController

// 委托代理人,代理一般需使用弱引用(weak)
@property (weak, nonatomic) id delegate;

@end

ViewControllerB.m文件:

#import "ViewControllerB.h"
@interface ViewControllerB ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@end
@implementation ViewControllerB
- (IBAction)backAction:(id)sender
{
  if ([_delegate respondsToSelector:@selector(sendValue:)]) { // 如果协议响应了sendValue:方法
    [_delegate sendValue:_textField.text]; // 通知执行协议方法
  }
  [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
@end

完成效果截图:

IFVv2i.png

小结:

当你需要定义一套公用的接口,实现方法可以是不同的时候,你可以使用Protocol协议。

当你需要进行类与类之间的传值时,你也可以基于Protocol协议,使用代理设计模式进行传值。

Demo测试通过环境:

  • 开发工具:Xcode6.1

  • 测试机型:模拟器

  • 测试系统:IOS8.0

Demo下载地址: GCProtocol&Delegate

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值