读书笔记:3D Math Primer for Graphics and Game Development

本文深入探讨3D数学在图形和游戏开发中的应用,涵盖坐标系、线性与仿射变换、旋转、缩放、投影、矩阵、欧拉角、四元数、几何图元检测与相交性、三角网格表示以及图形管道等多个关键概念,旨在为开发者提供全面的理论和实践指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一部分:

3D数学讲解如何在空间中精确度量位置、距离和角度。

计算机图形学第一原则:近似原则如果它看上去是对的它就是对的。

几种坐标系:

世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系,嵌套式坐标系,描述坐标系

vector3类的设计与注意事项

第二部分:

线性变换(无平移)—— 3x3,仿射变换(平移)——4x4

在讨论变换之前,必须搞清楚到底要变换什么:变换物体和变换坐标系

旋转(2D,3D),缩放,正交投影和透视投影,镜像,切变,组合

几种变换(小结):

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