第一部分:
3D数学讲解如何在空间中精确度量位置、距离和角度。
计算机图形学第一原则:近似原则如果它看上去是对的它就是对的。
几种坐标系:
世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系,嵌套式坐标系,描述坐标系
vector3类的设计与注意事项
第二部分:
线性变换(无平移)—— 3x3,仿射变换(平移)——4x4
在讨论变换之前,必须搞清楚到底要变换什么:变换物体和变换坐标系
旋转(2D,3D),缩放,正交投影和透视投影,镜像,切变,组合
几种变换(小结):
第一部分:
3D数学讲解如何在空间中精确度量位置、距离和角度。
计算机图形学第一原则:近似原则如果它看上去是对的它就是对的。
几种坐标系:
世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系,嵌套式坐标系,描述坐标系
vector3类的设计与注意事项
第二部分:
线性变换(无平移)—— 3x3,仿射变换(平移)——4x4
在讨论变换之前,必须搞清楚到底要变换什么:变换物体和变换坐标系
旋转(2D,3D),缩放,正交投影和透视投影,镜像,切变,组合
几种变换(小结):