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关于交通灯管理系统设计的思考:
一、需求:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、设计思路:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
(谁是动作的具体实施者,方法就属于谁,并且该数据属于该对象的属性;对象中有数据,内部就应该有其提供出来的方法。)
代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TrafficLamp {
public static void main(String[] args) {
String []lamps=new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(String lamp:lamps)
{
new Road(lamp);
}
new LampController();
}
}
//公路:用于产生车辆
//以及车在绿灯是通过路口
class Road
{
private String name=null;
private List<String> vehicles=new ArrayList<String>();
public Road(String name)
{
this.name=name;
//产生车辆
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable()
{
public void run()
{
for(int i=1;i<1000;i++)
{
try{
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
//车在绿灯是通过路口
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
if(vehicles.size()>0)
{
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted)
{
System.out.println(Road.this.name+"方向上的"+vehicles.remove(0)+" is traversing");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
//交通灯
enum Lamp
{
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//枚举并设计需要循环操作的4个代表灯及元素,指定出对应相反的灯和下一个灯,从一个方向开始循环
N2S("S2N","N2E",false),N2E("S2W","W2E",false),W2E("E2W","W2N",false),W2N("E2S","N2S",false),
//与上边路线和指示灯相反的4个对应的灯,其对应灯和下一个灯为空,已经指定了方向,只要参与循环即可
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//是本次循环方向中所有向右转弯的路线,不受红绿灯的控制,所以初始化一直为ture代表绿灯
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
private String opposite;
private String next;
private boolean lighted;
public boolean bSwitch=true;
//灯的状态是绿还是红
public boolean isLighted()
{
return this.lighted;
}
//等变绿,同时相对方向的等也变绿
public void light()
{
this.lighted=true;
if(opposite!=null)
{
if(bSwitch)
{
Lamp.valueOf(opposite).bSwitch=false;
Lamp.valueOf(opposite).light();
System.out.println(name()+" lamp is green.下面总共应该有6个方向能看到车");
}
//this.bSwitch=true;
}
}
//等变红,同时相对方向上的等也变红,而且让next变绿
public Lamp blackOut()
{
this.lighted=false;
if(opposite!=null)
{
if(bSwitch)
{
//Lamp.valueOf(opposite).bSwitch=false;
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
System.out.println("绿灯从"+this+"切换到"+next);
}
//this.bSwitch=true;
}
Lamp nextLamp=null;
if(bSwitch){
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();
}
}
return nextLamp;
}
}
//灯控制器
class LampController
{
private Lamp currentLamp;
public LampController()
{
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run() //执行
{
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10, //等待执行的时间
10, //执行后等待时间
TimeUnit.SECONDS);//计时单位
}
}
//主函数
public class MainClass {
public static void main(String[] args){
String[] directions={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","W2S","N2W"};
for(int i=0;i<directions.length;i++)
{
new Road(directions[i]);
}
new LampControllor();
}
}
总结:
本次的交通灯管理系统又把面向对象思想的认识更加深入的切合到代码逻辑设计中,学习到很多的设计理念和严谨思维,枚举直接简化并定义出循环对象,在整个系统中穿针引线有了整体的方向,并用线程池和时间控制器来控制循环体使整个系统的运行,把面向对象贯穿到整个设计中,简约而不简单。
在感慨编程思想虚无缥缈和博大精深的同时,又深深的感受到还有那么一段路和路的extends要走。
那么就继续的努力的Hellow world吧。
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