(zz)Linux下OpenGL开发环境搭建

准备篇

环境是Fedora 8
首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:
    yum list mesa*
返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。

    Installed Packages
    mesa-libGL.i386                          6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGL-devel.i386                    6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU.i386                         6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU-devel.i386                   6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLw.i386                         6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libGLw-devel.i386                   6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libOSMesa.i386                      6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libOSMesa-devel.i386                6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-source.i386                         6.5.2-13.fc7           installed  

然后安装这些包:
    yum install mesa*
安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。
但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:
    yum list *glut*
返回结果是

    Loading "installonlyn" plugin
    Installed Packages
    freeglut.i386                            2.4.0-11.fc7           installed      
    freeglut-devel.i386                      2.4.0-11.fc7           installed          
    Available Packages
    hugs98-glut.i386                         2006.09-3.fc7          fedora

然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
    yum install freeglut*
安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):

/* light.c
*  此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*   */
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
     GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
}
/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
{
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
}
/* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
     /*按Esc键退出*/
     switch (key)
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
}
int main(int argc, char** argv)
{
     /* GLUT环境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 显示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定义窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定义窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 调用OpenGL初始化函数 */
     init ( );
     /* 注册OpenGL绘图函数 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 注册键盘响应函数 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
}

 

编译并运行:

gcc -lglut -o light light.c
./light

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