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in_han 的专栏

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原创 设计模式_基础

几个原则........A.开-闭原则:     Software entities should be open for extension,but closed for modification.B.合成复用原则:   就是说要少用继承,多用合成关系来实现。避免因修改基类造成"牵一发而动全身"的悲剧.C.依赖倒转原则:   抽象不应该依赖与细节,细节应当依赖与抽象。

2010-05-31 10:47:00 442

原创 C++ STL常见用法

1. 基本用法    template   template 声明:template class Array{      void show();} 实现:template       //要放在前面,不然...void  Array::show(){ /* * * * */ }  模板类可以作为一种数据类型出现在参数列表中:templa

2010-05-29 23:02:00 652

原创 C++ 99 个常见错误 一

A.基础问题1.过分注释(对注释的更新与代码不一致), 字面常量(幻数,看不出意义, 可用 enum 或 const 解决).2.全局变量.           (1) 可用函数调用得到 (2) 可用一个类单例得到3.未能区分函数重载和形参默认值.4.引用:   引用只是其初始化物的别名.引用是没有地址的,甚至不占有任何存储空间. 由于无地址,声明指向引用的指针,引用的

2010-05-26 00:16:00 664

原创 算法

书籍::              算法导论,算法艺术与信息学竞赛(黑书),王晓东算法设计, 组合数学,离散数学, 算法艺术与信息学竞赛            《国际大学生程序设计竞赛》共4本, 算法导论, 程序设计导引及在线实践 算法大致可以分为Dp,搜索,图论,计算几何,组合数学,数论等等。 做题的网站:                  USACO, 浙大,北大,

2010-05-18 23:11:00 436

原创 几何

1.直线的两点式:   过两点(x1, y1), (x2, y2) 的直线方程为:   (y - y1) / (x - x1) = (y - y2) / (x - x2)       即   x(y1 - y2) + y(x2 - x1) + (x1*y2  - x2*y1) = 0 2.点到直线 L: Ax + By + C = 0  的距离为: L的方向向量1

2010-05-11 12:33:00 484

原创 windows 开发技术

  Windows已经有22年的历史,这22年来,微软官方主力推行的编程语言与API有四个分水岭:   1985~1991年:C搭配Windows API。目前我们已很少用C和Windows API写程序了,但还是有必要熟悉这样的技术,因为有些特殊的时候会用到。   1992~2001年:C++搭配MFC链接库(这段时间也是Visual Basic最风光的时候)。在历史上MFC是最多人

2010-05-08 03:15:00 531 1

hadoop 权威指南

hadoop 权威指南 pdf

2013-07-19

算法艺术与信息学竞赛.rar

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2010-06-14

算法导论 英文版 第二版

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2010-06-14

C++ 编程思想.rar

C++ 编程思想 java 编程思想 C++ 原理,技术,实现

2010-06-08

win32 汇编教程

WIN32 程序运行在保护模式下的,保护模式的历史可以追溯到 80286。而今 80286 已成为了历史。所以我们将只把精力集中于 80386 及后续的X86 系列 CPU。Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址。操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换。这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误。而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看"到别的程序的内容,这极易导致一个应用程序破坏另一个应用程序甚至是操作系统的数据或代码。 和 16 位 Windows 下的把代码分成 DATA,CODE 等段的内存模式不同,WIN32 只有一种内存模式,即 FLAT 模式,意思是"平坦"的内存模式,再没有 64K 的段大小限制,所有的 WIN32 的应用程序运行在一个连续、平坦、巨大的 4GB 的空间中。这同时也意味着您无须和段寄存器打交道,您可以用任意的段寄存器寻址任意的地址空间,这对于程序员来说是非常方便的,这也使得用32位汇编语言和用C语言一样方便。 在Win32下编程,有许多重要的规则需要遵守。有一条很重要的是:Windows 在内部频繁使用 ESI,EDI,EBP,EBX 寄存器,而且并不去检测这些寄存器的值是否被更改,这样当您要使用这些寄存器时必须先保存它们的值,待用完后再恢复它们,一个最显著的应用例子就是 Windows 的 CallBack 函数中。

2010-06-08

effectiveC++.chm

目录回到顶部↑致谢(Acknowledgments. 中文版略) 导读(Introduction) 001 基础议题(Basics) 009 条款1:仔细区别 pointers 和 references 009 Distinguish between pointers and references 条款2:最好使用 C++ 转型操作符 012 Prefer C++-style casts 条款3:绝对不要以polymorphically(多态)方式来处理数组 016 Never treat arrays polymorphically 条款4:非必要不提供 default constructor 019 Avoid gratuitous default constructors 操作符(Operators) 024 条款5:对定制的型别转换函数保持警觉 024 Be wary of user-defined conversion functions 条款6:区别 increment/decrement 操作符的 前置(prefix)和后置(postfix)型式 031 Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators 条款7:千万不要重载 &&,

2010-06-08

空空如也

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