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[UGUI] 用脚本给UI绑定事件2

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还有一种更简单的绑定事件的方法——通过一些接口来实现。这些接口定义在UnityEngine.EventSystems中,可以在这里查阅:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IBeginDragHandler.html
展开左侧的Interfaces即可看到。

扩展了这些接口,即可通过实现接口中定义的方法来实接收各种事件。

判断左右键:用eventData.pointerID来判断。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventHandler2 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerId == -1)
            Debug.Log("Left Mouse Clicked");
        if (eventData.pointerId == -2)
            Debug.Log("Right Mouse Clicked");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Pointer Enter");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Pointer Exit");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Pointer Down");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Dragged");
    }
}
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