简单的单态写法

原创 2015年07月10日 12:52:06
public static GameManager Instance{
        get{return instance;}
    }

private static GameManager instance = null;

void Awake()
{
    //检查instance是否已经存在
    //如果存在,就销毁掉自己
    if(instance)
    {
        DestroyImmediate(gameObject);
        return;
    }

    //使自己成为唯一的实例
    instance = this;
    //如果存在多关卡切换,就需要加上下面这句
    DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

这是我目前最常用的简洁的单态写法,当然也有更多写法,比如自动在场景中生成一个物体,并挂上这个脚本,但是我发现在实践中,越是简单的越好用。

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