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原创 qvfb的编译与使用

qvfb的编译注意要在qt pc版本环境下编译,因为qvfb就是一个X11程序,如果也在x86下编译了 会提示找不到X库参考 http://bbs.csdn.net/topics/390488263在终端设置环境变量 setenv.shQTDIR=/opt/Qt/4.7.4/pcPATH=$QTDIR/bin:$PATHLD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:

2013-06-26 16:00:39 1857

原创 Ubuntu安装ATI驱动,包括启动不了的解决

主要参考:http://blog.csdn.net/xuanwu_yan/article/details/8577484 http://tech.ccidnet.com/art/3089/20100613/2087271_1.html http://www.linuxdeepin.com/forum/6/14173AMD网站下载安装包运行即可安装完成后初始化sudo

2013-06-25 17:14:02 2549

Gilbert Strang-Computational Science and Engineering

MIT计算科学与工程 18.085-Gilbert Strang

2021-11-17

数字图像处理 冈萨雷斯 第四版 PDF版

数字图像处理 冈萨雷斯 第四版 纯净PDF文字版 Digital Image Processing 4th Edition Rafael C. Gonzalez

2018-12-06

Manning.Elasticsearch.in.Action.pdf

Elasticsearch makes it easy to add efficient and scalable searches to enterprise applications. Busy administrators and developers love this open source real-time search and analytics engine because they can simply install it, make a few tweaks, and go on with their work. Elasticsearch is miles deep,

2018-05-29

Spark 实战 In Action.pdf

Spark in Action 作者: Marko Bonaći / Petar Zečević 出版社: Manning 出版年: 2016-1 页数: 400 定价: USD 44.99 装帧: 平装 ISBN: 9781617292606 Working with big data can be complex and challenging, in part because of the multiple analysis frameworks and tools required. Apache Spark is a big data processing framework perfect for analyzing near-real-time streams and discovering historical patterns in batched data sets. But Spark goes much further than other frameworks. By including machine learning and graph processing capabilities, it makes many specialized data processing platforms obsolete. Spark's unified framework and programming model significantly lowers the initial infrastructure investment, and Spark's core abstractions are intuitive for most Scala, Java, and Python developers. Spark in Action teaches you to use Spark for stream and batch data processing. It starts with an introduction to the Spark architecture and ecosystem followed by a taste of Spark's command line interface. You then discover the most fundamental concepts and abstractions of Spark, particularly Resilient Distributed Datasets (RDDs) and the basic data transformations that RDDs provide. The first part of the book also introduces you to writing Spark applications using the the core APIs. Next, you learn about different Spark components: how to work with structured data using Spark SQL, how to process near-real time data with Spark Streaming, how to apply machine learning algorithms with Spark MLlib, how to apply graph algorithms on graph-shaped data using Spark GraphX, and a clear introduction to Spark clustering.

2018-05-17

HBase管理指南 pdf

《HBase管理指南》通过详尽的操作步骤以及贴近实际使用的案例说明,帮助读者轻松掌握管理HBase所需的各项技能。《HBase管理指南》是一部实用性很强的操作指南,主要介绍如何建立一个完全分布式的HBase集群并将数据转移到该集群中,以及如何使用各种工具来完成日常的管理工作,有效管理和监控集群以使其达到最佳的性能,最终还将讲解如何安装Hadoop集群、如何配置Hadoop,使其与HBase进行协作和如何调整Hadoop的性能。   《HBase管理指南》适合使用HBase进行数据库开发的高级数据库研发人员阅读使用。

2018-04-04

HBase 实战

HBase实战 HBase in Action HBase实战 HBase in Action

2018-04-04

深入浅出统计学-中文版.pdf

深入浅出统计学-中文版.pdf

2017-07-11

Spark最佳实践.pdf

Spark最佳实践.pdf

2017-07-07

程序员的数学 3 线性代数 ,平冈和幸.pdf

程序员的数学 3 线性代数 ,平冈和幸.pdf

2017-07-07

程序员的数学 2 概率统计 ,平冈和幸,(日)堀玄著 ,P406 pdf

《程序员的数学2:概率统计》沿袭《程序员的数学》平易近人的风格,用通俗的语言和具体的图表深入讲解程序员必须掌握的各类概率统计知识,例证丰富,讲解明晰,且提供了大量扩展内容,引导读者进一步深入学习。   《程序员的数学2:概率统计》涉及随机变量、贝叶斯公式、离散值和连续值的概率分布、协方差矩阵、多元正态分布、估计与检验理论、伪随机数以及概率论的各类应用,适合程序设计人员与数学爱好者阅读,也可作为高中或大学非数学专业学生的概率论入门读物。 购买链接:https://item.jd.com/11771007.html

2017-07-07

objective-c 高级编程:ios与os x多线程和内存管理 pdf 英文版

objective-c 高级编程:ios与os x多线程和内存管理》 第1章 自动引用计数  1 1.1  什么是自动引用计数  2 1.2  内存管理/引用计数  2 1.2.1  概要  2 1.2.2  内存管理的思考方式  5 1.2.3  alloc/retain/release/dealloc实现  13 1.2.4  苹果的实现  17 1.2.5  autorelease  20 1.2.6  autorelease实现  24 1.2.7  苹果的实现  26 1.3  arc规则  29 1.3.1  概要  29 1.3.2  内存管理的思考方式  30 1.3.3  所有权修饰符  30 1.3.4  规则  50 1.3.5  属性  62 1.3.6  数组  63 1.4  arc的实现  65 1.4.1  __strong修饰符  65 .1.4.2  __weak修饰符  67 1.4.3  __autoreleasing修饰符  75 1.4.4  引用计数  76 第2章 blocks  79 2.1  blocks概要  80 2.1.1  什么是blocks  80 2.2  blocks模式  83 2.2.1  block语法  83 2.2.2  block类型变量  85 2.2.3  截获自动变量值  88 2.2.4  __block说明符  88 2.2.5  截获的自动变量  89 2.3  blocks的实现  91 2.3.1  block的实质  91 2.3.2  截获自动变量值  99 2.3.3  __block说明符  102 2.3.4  block存储域  108 2.3.5  __block变量存储域  117 2.3.6  截获对象  121 2.3.7  __block变量和对象  126 2.3.8  block循环引用  128 2.3.9  copy/release  134 第3章 grand central dispatch  137 3.1  grand central dispatch(gcd)概要  138 3.1.1  什么是gcd  138 3.1.2  多线程编程  140 3.2  gcd的api  144 3.2.1  dispatch queue  144 3.2.2  dispatch_queue_create  147 3.2.3  main dispatch queue/global dispatch queue  150 3.2.4  dispatch_set_target_queue  153 3.2.5  dispatch_after  154 3.2.6  dispatch group  155 3.2.7  dispatch_barrier_async  157 3.2.8  dispatch_sync  160 3.2.9  dispatch_apply  161 3.2.10  dispatch_suspend / dispatch_resume  163 3.2.11  dispatch semaphore  164 3.2.12  dispatch_once  166 3.2.13  dispatch i/o  167 3.3  gcd实现  169 3.3.1  dispatch queue  169 3.3.2  dispatch source  171 附录a  arc、blocks、gcd使用范例  176 附录b  参考资料  182

2014-02-25

Professional iOS Network Programming pdf

Learn to develop iPhone and iPad applications for networked enterprise environments The iPhone and iPad have made a powerful impact on the business world. Developers creating iOS apps for the enterprise face unique challenges involving networking, system integration, security, and device management. This Wrox guide provides everything you need to know to write iOS apps that integrate with enterprise network resources, providing options for networking iOS devices to enterprise systems and to each other. Offers a complete compendium of methods and techniques for networked communication between iOS applications and other platforms and devices Includes instruction on incorporating synchronous and asynchronous HTTP requests, security, communication issues, and more Covers payload handling, network security, GameKit and Bonjour communications, and low-level network communications Professional iOS Network Programming focuses on the networking aspects of iOS and its relationship to remote data sources, offering a truly unique approach.

2014-02-25

Core.Animation:Mac.and.iPhone.Development.pdf

Apple’s Core Animation framework enables Mac OS X, iPhone, and iPod touch developers to create richer, more visual applications–more easily than ever and with far less code. Now, there’s a comprehensive, example-rich, full-color reference to Core Animation for experienced OS X and iPhone developers who want to make the most of this powerful framework. Marcus Zarra and Matt Long reveal exactly what Core Animation can and can’t do, how to use it most effectively–and how to avoid misusing it. Building on your existing knowledge of Objective-C, Cocoa, and Xcode, they present expert techniques, insights, and downloadable code for all aspects of Core Animation programming, from keyframing to movie playback. Zarra and Long thoroughly review similarities and differences between Core Animation on the Mac and iPhone, helping you write code that can easily move between platforms. They also present a full chapter of innovative techniques and proven “rules of thumb” for optimizing Core Animation’s real-world performance. Coverage includes: Taking full advantage of Core Animation’s lightweight layers and views Using keyframes to gain complete control over your animations Creating startling effects with Core Animation transforms Leveraging Core Image’s powerful filtering capabilities from within Core Animation Playing QuickTime movies using Core Animation’s QTMovieLayer Using the OpenGL layer to achieve greater control over movie playback Integrating advanced Quartz Composer visualizations into your user interfaces How to use helper layers to draw gradients, composite shapes, and replicate sublayers Adding mouse and keyboard user interaction points, and much more…

2014-02-25

[iPhone开发书籍大全].Core.Animation.for.Mac.OS.X.and.the.iPhone(Pragmatic.2008-10).pdf

Have you seen Apple's Front Row application and Cover Flow effects? Then you've seen Core Animation at work. It's about making applications that give strong visual feedback through movement and morphing, rather than repainting panels. This comprehensive guide will get you up to speed quickly and take you into the depths of this new technology. Mac OS X Leopard introduces a fantastic new technology that makes writing applications with animated and cinematic user interfaces much easier. We'll explore this new technology by starting with the familiar concepts you already know from the pre-Leopard development kits. Then we'll see how they apply to the new frameworks and APIs. We'll build on your existing knowledge of Cocoa and bring you efficiently up to speed on what Core Animation is all about. With this book in hand, you can add Core Animation to your Cocoa applications, and make stunning user interfaces that your user's will be showing off to their friends.

2014-02-25

iOS 6 Programming Cookbook.pdf

《ios 6编程cookbook(影印版)》将帮助你克服那些为iphone,ipad或者ipod touch创建应用时不可避免会碰到的各种棘手问题。通过利用在本修订手册中列出的新的和校正过的实例,你将快速掌握编写完成ios应用所需的各个步骤——包括存储和保护数据、增强和动画化图形、管理文件和目录以及使用passbook。    本手册针对ios 6 sdk做了完整的更新,它为你展示了如何使用数以百计的技术来解决各个层面的开发人员都会面临的常见问题。每种实例都包含了你可以直接使用的样例代码。    使用pass kit来提交诸如忠诚卡(loyalty card)这样的数字签名通行证    使用cocoa auto layout来定义ui元素的布局    开发位置感知的应用    实现手势识别的样例    使用新的objective-c运行时特性    播放音频和视频文件与访问ipod库    从address book中检索联系人和群组    确定相机的可用性和访问photo库    创建多任务感知的应用    使用event kit来管理日程表、日期和事件    运用加速计和陀螺仪    使用icloud服务来增强你的应用    vandad nahavandipoor从事软件开发工作多年,使用过cocoa,cocoa touch,assembly,delphi和.net等多种语言。在一家移动支付方案全球领导者公司工作期间,他为一些世界上最大的品牌客户提供了移动应用,其中包括visa和us bank。

2014-02-25

os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:cocoa touch 10 1.3.4 动画:core animation 11 1.3.5 声音:core audio 11 1.3.6 game kit 12 1.4 小结 13 .1.5 本章要点回顾 13 第2章 xcode编程环境 15 2.1 编码环境 16 2.1.1 创建项目 16 2.1.2 浏览项目 19 2.1.3 编辑代码 22 2.2 xcode调试工具 28 2.2.1 断点及逐行跟踪代码 29 2.2.2 其他断点功能 31 2.3 构建一个简单界面 33 2.4 小结 38 2.5 本章要点回顾 39 第3章 c程序设计语言 41 3.1 c语言简介 41 3.2 变量和表达式 42 3.2.1 数据类型 42 3.2.2 运算符 48 3.2.3 作用域 51 3.2.4 结构 52 3.2.5 数组 57 3.3 循环 60 3.3.1 for循环 60 3.3.2 while和do…while循环 63 3.3.3 break和continue 69 3.4 执行流程和分支 69 3.4.1 if语句 69 3.4.2 条件运算符 71 3.4.3 使用switch选择选项 71 3.5 使用函数拆分代码 74 3.6 指针 79 3.7 游戏示例 83 3.8 小结 88 3.9 本章要点回顾 89 第4章 objective-c程序设计语言 91 4.1 类和对象 91 4.1.1 实例变量 92 4.1.2 方法和消息 93 4.1.3 管理内存 100 4.1.4 自动引用计数 102 4.2 继承 103 4.2.1 由基类建立子类 103 4.2.2 重写基类方法 106 4.2.3 多态 107 4.3 使用objective-c建立游戏 110 4.3.1 使用属性公开类的数据 111 4.3.2 类方法 113 4.3.3 实现mindplayer 115 4.3.4 建立游戏循环 124 4.4 小结 130 4.5 本章要点回顾 131 第5章 cocoa foundation框架 133 5.1 模型-视图-控制器(mvc)体系结构 133 5.2 第一款ios游戏 134 5.3 建立用户界面 136 5.4 outlet和action 136 5.5 使用nsstring处理文本 140 5.5.1 nsstring的方法 140 5.5.2 可变和不可变类型 140 5.5.3 字符串比较 141 5.6 使用nsarray处理集合对象 142 5.6.1 nsarray方法 142 5.6.2 使用nsmutablearray修改数组 143 5.6.3 使用nsnumber包装数字 143 5.6.4 其他集合类 144 5.7 建立游戏模型 152 5.8 周期性事件和计时器 157 5.9 小结 164 5.10 本章要点回顾 165 第ⅱ部分 游戏构建基块 第6章 使用uikit和core graphics绘图 169 6.1 绘图框架简介 169 6.1.1 uikit 170 6.1.2 core graphics 171 6.2 绘图环境 172 6.2.1 图形上下文 172 6.2.2 uiview坐标系 172 6.2.3 drawrect:方法 173 6.2.4 使用uibezierpath绘制形状 174 6.2.5 使用uicolor指定颜色 175 6.3 core graphics高级绘图 182 6.3.1 阴影 182 6.3.2 渐变 184 6.4 从blockview开始开发blocker游戏 187 6.5 使用图像 193 6.5.1 图像类 193 6.5.2 视图层次结构 194 6.6 使用cadisplaylink实现动画和计时 201 6.7 完成blocker游戏 211 6.8 小结 213 6.9 本章要点回顾 214 第7章 响应用户交互 215 7.1 ios中的事件 215 7.1.1 事件体系结构 215 7.1.2 事件对象 217 7.1.3 处理多点触摸事件 218 7.2 建立基于触摸的简单游戏:simon says 222 7.3 使用加速计响应设备移动 238 7.4 手势识别 245 7.5 小结 246 7.6 本章要点回顾 247 第8章 图形动画 249 8.1 使用uiimageview实现图像动画 249 8.2 core animation简介 253 8.3 block简介 253 8.4 实现uiview属性和转换动画 253 8.4.1 属性动画 254 8.4.2 转换动画 264 8.5 core animation基础 274 8.5.1 图层布局 274 8.5.2 动画属性 274 8.5.3 图层的树形层次结构 281 8.6 小结 284 8.7 本章要点回顾 285 第9章 使用ios audio api播放声音 287 9.1 使用system sound service播放简单声音 287 9.2 使用av foundation框架播放声音 289 9.2.1 avaudioplayer类 289 9.2.2 格式和性能注意事项 289 9.2.3 配置音频会话 290 9.2.4 同时播放多个声音 312 9.2.5 循环播放 312 9.3 mediaplayer框架 322 9.4 小结 330 9.5 本章要点回顾 331 第10章 使用gamekit建立网络游戏 333 10.1 介绍gamekit 333 10.2 开始建立游戏 333 10.3 游戏联网 353 10.4 nsdata和nscoding 354 10.5 使用归档器将类转换为数据 355 10.6 连接和发送数据 356 10.7 运行游戏 367 10.8 小结 369 10.9 本章要点回顾 369 附录a 练习答案 371

2014-02-25

一步一步学习 iOS 5 编程(第二版) pdf

一步一步学习 iOS 5 编程(第二版)

2013-11-12

Objective C基础教程 PDF

Objective C基础教程 pdf 中文扫描版

2013-11-12

extjs实用开发指南.pdf

extjs实用开发指南.

2012-03-10

深入浅出extjs 第二版 完整PDF 7

个人认为这本书的内容非常全,挺适合初学者学习。 个人感觉书的不足之处是关于扩展的部分介绍的不是很多, 实际开发的时候,特别是复杂的界面,使用自己扩展的情况非常多, 希望作者出下版的时候可以考虑一下。 期待下一版做得更好!! 总体对这本书非常满意

2012-03-10

深入浅出extjs 第二版 完整PDF 5

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2012-03-10

深入浅出extjs 第二版 完整PDF 4

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2012-03-10

深入浅出extjs 第二版 完整PDF 3

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2012-03-10

深入浅出extjs 第二版 完整PDF 2

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2012-03-10

操作系统实验教材高清晰版 pdf

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2009-11-15

Linux命令手册 pdf

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2009-11-15

vi快捷键 Linux

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2009-11-15

vi命令大全 Linux

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2009-11-15

高级UNIX编程 pdf 电子书

本书以当前UNIX规范为基础,详细介绍了UNIX系统函数的用法,并用大量的代码和示例程序进行演示,对实际编程具有指导意义。全书共9章,内容包括:基本概念、基本文件I/O、高级文件I/0、终端I/O、进程与线程、基本进程间通信、高级进程间通信、网络技术与套接字,以及信号与定时器等。涉及POSIX、FreeBSD、Solaris、Linux等几大主流系统实现。每章末都给出一了些练习,一些是简单的程序设计问题,还有一些可以作为学期的UNIX程序设计项目。 本书适合广大UNIX和c程序员、研究人员、高校相关专业师生学习和参考。 目录 出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第1章 基本概念 1.1 UNIX和Linux一览 1.2 UNIX的版本 1.3 使用系统调用 1.4 错误处理 1.5 UNIX标准 1.6 共享头文件 1.7 日期和时间 1.8 关于示例代码 1.9 必要的资源 练习 第2章 基本文件I/0系统调用 2.1 概述 2.2 文件描述符及打开文件描述 2.3 文件权限位符号 2.4 open和creat系统调用 2.5 umask系统调用 2.6 unlink系统调用 2.7 创建临时文件 2.8 文件偏移量和O_APPEND 2.9 write系统调用 2.10 read系统调用 2.11 close系统调用 2.12 用户缓冲I/O 2.13 iseek系统调用 2.14 pread和pwrite系统调用 2.15 ready和writev系统调JFf】 2.16 同步I/O 2.17 truncate和ftruncate系统调用 练习 第3章 高级文件I/O 3.1 概述 3.2 磁盘特殊文件和文件系统 3.3 硬链接和符号链接 3.4 路径名 3.5 访问和显示文件元数据 3.6 目录 3.7 改变信息节点 3.8 其他的文件处理调用 3.9 异步I/O 练习 第4章 终端I/0 4.1 概述 4.2 从终端读取数据 4.3 会话和进程组(作业) 4.4 ioctl系统调用 4.5 设置终端属性 4.6 其他终端控制系统调用 4.7 终端识别系统调用 4.8 全屏应用程序 4.9 流I/O 4.10 伪终端 练习 第5章 进程和线程 5.1 概述 5.2 环境 5.3 exeo系统调用 5.4 实现shell(版本1) 5.5 fork系统调用 5.6 实现shell(版本2) 5.7 exit系统调用和进程终止 5 8 wait、waitpid和waitid系统调用 5.9 信号、终止和等待 5.10 实现shell(版本3) 5.11 获得用户ID和组ID 5.12 设置用户ID和组ID 5.13 获得进程ID 5.14 chroot系统调用 5.15 获得并设置优先级 5.16 进程限制 5.17 线程介绍 5.18 阻塞问题 练习 第6章 基本的进程间通信 6.1 概述 6.2 管道 6.3 dup和dup2系统调用 6.4 一个真正的shell 6.5 非重定向管道的双向通信 6.6 用双向管道进行双向通信 练习 第7章 高级进程间通信 7.1 概述 7.2 FIFO或命名管道 7.3 抽象的简单消息接口(sMI) 7.4 SystemVIPC 7.5 System V消息队列 7.6 POSIX IPC 7.7 POSIX消息队列 7.8 关于信号量 7.9 System V信号量 7.10 POSIX信号量 7.11 文件锁 7.12 关于共享内存 7.13 System V共享内存 7.14 POSIX共享内存 7.15 性能比较 练习 第8章 网络和套接字 8.1 套接字基础 8.2 套接字地址 8.3 套接字选项 8.4 简单套接字接口 8.5 SMI套接字实现 8.6 无连接套接字 8.7 带外数据 8.8 网络数据库函数 8.9 其他系统调用 8.10 高性能方面的考虑 练习 第9章 信号和定时器 9.1 信号的基本概念 9.2 等待信号 9.3 其他信号系统调用 9.4 不赞成使用的信号系统调用 9.5 实时信号扩展 9.6 全局跳转 9.7 时钟和定时器 练习 附录A 进程属性 附录B ux:一个对标准uNIx函数进行包装的程序 附录c Jtux:标准UNIX函数的Java/Jython接口 附录D 函数字母速查表及其分类表 参考文献

2009-11-15

Qt及Linux操作系统窗口设计

内容简介 如何在Linux内核上建立窗口系统,这是嵌入式设备软件开发工程师必须了解的。Qt/Embedded是高端嵌入式设备PDA及手机的主流开发工具。作为一项成熟的技术,KDE桌面系统对于嵌入式窗口系统的设计有很大参考价值;Qtopia给嵌入式窗口系统提供了很好的框架。本书不仅阐述了KDE及X Window的机制,分析了Qt及Qt/Embedded开发工具的核心技术,而且还详细介绍了如何在嵌入式设备上建立Qtopia窗口系统。掌握了本书中所介绍的技能,读者可以在Linux内核上建立窗口系统,开发应用程序并能够在PC上模拟运行为嵌入式设备开发的应用程序。 本书主要针对从事开发Linux应用程序的软件工程师,也很适合作为大学教材和参考书。 目录 第1章 X Window 1.1 X Window的体系结构 1.2 窗口管理器 1.3 X Window启动过程 1.4 XFree86配置文件分析 1.5 X Window程序设计简介 1.6 显示驱动程序 1.7 X Window协议 1.8 X Client应用程序源代码分析  1.9 X Server应用程序分析 第2章 Qt编程核心技术  2.1 Qt概述  2.2 Qt对象模型 2.3 QObject类 2.4 Qt国际化 2.5 QMetaObject元对象类 2.6 进程间通信--QCopChannel 2.7 窗口部件类 2.8 Qt风格机制 2.9 布局类 2.10 Qt插件 2.11 Qt模板库 2.12 集合类 2.13 Qt线程 2.14 鼠标拖放 2.15 键盘焦点 2.16 会话管理 2.17 调试技术 第3章 KDE窗口系统 3.1 KDE 3.5源代码说明 3.2 KDE类库 3.3 系统资源访问 3.4 图形支持 3.5 用户界面 3.6 MIME类型处理 3.7 KDE服务 3.8 KIO框架 3.9 DCOP 3.10 KDE应用程序启动其他应用程序的方法 3.11 国际化和本地化 3.12 编译方法 3.13 桌面框架 3.14 组件框架 3.15 KDE协议说明 3.16 KDE启动 3.17 kicker应用程序 第4章 Qt/Embedded客户/服务器 4.1 各种嵌入式GUI 4.2 Qt/Embedded的应用示例 4.3 帧缓冲 4.4 创建应用程序 4.5 构建服务器 4.6 Qt/Embedded客户端与服务器通信 4.7 输入设备与应用程序通信 4.8 应用程序显示 4.9 运行Qt/Embedded应用程序 4.10 字符输入 4.11 增加一个加速显示卡驱动程序到Qt/Embedded 4.12 Qt/Embedded作为VNC服务器 第5章 Qtopia的核心技术 第6章 Qtopia服务器 第7章 Qtopia的sysinfo应用程序分析 第8章 Qtopia编译及系统集成 主要参考文献

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空空如也

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