跨平台AR增强现实开发(二)(Vuforia目录结构)


我使用的开发环境是高通vuforia 5.5.9 + unity 5.3.4f + win7 64,高通的AR可以免费使用,但非开源,免费的为最普通的版本,没云识别功能;且在App的左下角会有Vuforia的水印;key会过期;


vuforia5.5.9导入Unity中目录结构
Assets
- Editor 该目录存放高通在editor编辑器下面展示识别图的元图
- Plugins 跨平台支持存放目录
- StreamingAsset 高通识别的元数据
- Vuforia高通在unity中的主引用目录
————Editor 可视化编辑
————Fonts 默认字体
————Materials 默认材质球
————Resources
————Scripts
————Shaders
————Texture


———— Prefabs 此为高通为Unity3d开发者打包的预制件
————————– ARCamera
AR相机控制预制件,可以调整同时识别的个数,识别的模式,使用哪个摄像头作为AR相机;是否支持AR眼镜,设置当前加载的识别数据库等等
————————– CloudRecognition
云识别功能
————————– CylinderTarget
圆柱体识别
————————– FrameMarker
框体识别

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