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李亚ID:ioleon13
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    原创 用MFC实现棋盘覆盖分治算法收藏

     | 旧一篇: VC中位图的读取和显示

    一、问题描述
           在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
          
    k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。

    二、程序
            (1)新建一个基于对话框的工程Ex0420Chess。
            (2)打开类视图,为CEx0420ChessDlg类添加以下成员变量和函数:
           (3)在对话框上增加三个编辑框,ID分别为IDC_K、IDC_DR和IDC_DC,并为它们分别关联一个int型的变量m_k、m_dr和m_dc。然后添加三个按钮,ID分别为IDC_DRAW、IDC_DRAWBOAR和DIDC_CLEAR,标题分别为画棋盘、覆盖和清空。
    int tile;     //当前方块
    int **board; //指向棋盘的指针
    int m_dw; //棋盘每一格的宽度
    void chessBoard(int tr,int tc, int dr, int dc,int size); //棋盘覆盖算法
    void DrawSubBoard(int x,int y,int w,int c); //画棋盘的x行,y列的方块,w表示宽度,c表示颜色值

           (4)本实验棋盘的大小固定为256×256,k值越大,方格越多,这时每个方格的尺寸越小。为给每个L型骨牌填充不同的颜色,程序中将tile的值转换成颜色值,画一个方格的函数DrawSubBoard()的定义如下:
    void CEx0420ChessDlg::DrawSubBoard(int x, int y, int w, int c)
    {
        CClientDC dc(
    this);
        COLORREF clr;
        clr 
    = RGB(c*c/256,c*c*c/256,c*c*c*c/256);     //将c值转换成颜色值
        CBrush br(clr);
        CRect r;
        r.top 
    = 10 + x*m_dw;
        r.bottom 
    = r.top + m_dw;
        r.left 
    = 10+ y*m_dw;
        r.right 
    = r.left + m_dw;
        dc.FillRect(
    &r,&br);
    }


     使用分治算法覆盖棋盘,为清楚看到覆盖棋盘的顺序,每次覆盖完一个L型骨牌后停顿0.5秒,chessBoard()函数源程序如下:
    void CEx0420ChessDlg::chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
    {
        
    if(1 == size)
        
    {
            
    return;
        }

        Sleep(
    500);                             //覆盖L型骨牌后停顿0.5秒,以便观察
        int t = this->tile++;
        
    int s = size/2;
        
    if(dr < tr+&& dc < tc+s)
            chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
        
    else
        
    {
            board[tr
    +s-1][tc+s-1= t;
            chessBoard(tr,tc,tr
    +s-1,tc+s-1,s);
            
    this->DrawSubBoard(tr+s-1,tc+s-1,m_dw,t);//递归过程中,此子棋盘中没有特殊方格,调用DrawSubBoard()函数画一个方格,并填充颜色
        }

        
    if(dr < tr+&& dc >= tc+s)
            chessBoard(tr,tc
    +s,dr,dc,s);
        
    else
        
    {
            board[tr
    +s-1][tc+s] = t;
            chessBoard(tr,tc
    +s,tr+s-1,tc+s,s);
            
    this->DrawSubBoard(tr+s-1,tc+s,m_dw,t);
        }


        
    if(dr >= tr+&& dc < tc+s)
            chessBoard(tr
    +s,tc,dr,dc,s);
        
    else
        
    {
            board[tr
    +s][tc+s-1= t;
            chessBoard(tr
    +s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
            
    this->DrawSubBoard(tr+s,tc+s-1,m_dw,t);
        }


        
    if(dr >= tr+&& dc >= tc+s)
            chessBoard(tr
    +s,tc+s,dr,dc,s);
        
    else
        
    {
            board[tr
    +s][tc+s] = t;
            chessBoard(tr
    +s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
            
    this->DrawSubBoard(tr+s,tc+s,m_dw,t);
        }

    }

     
        (5)为三个按钮分别添加消息响应函数
    //点击"画棋盘"按钮消息响应函数
    void CEx0420ChessDlg::OnDraw() 
    {
        UpdateData();                        
    //更新编辑框中数据,重要
        if(m_k > 5)
        
    {
            
    this->MessageBox("为了方便演示,建议输入1-5的整数!");
        }

        
    else
        
    {
            
    this->OnClear();                //当输入一个新的k值时,清空原有图形
            CClientDC dc(this);
            
    int k = this->m_k;
            
    this->m_dw = 256/(int)pow(2,k); //棋盘区域大小固定为256*256,根据k值计算方格宽度
            for(int i = 10;i<=267;i+=m_dw)  //画棋盘
            {
                dc.MoveTo(
    10,i);
                dc.LineTo(
    267,i);
                dc.MoveTo(i,
    10);
                dc.LineTo(i,
    267);
            }

        }

    }

    //点击"覆盖"按钮消息响应函数
    void CEx0420ChessDlg::OnDrawboard() 
    {
        UpdateData();
        
    if(m_dr >= (int)pow(2,m_k) || m_dc >= (int)pow(2,m_k) || m_dr < 0 || m_dc < 0)
              
    //判断dr,dc中数据是否溢出
        {
            
    this->MessageBox("特殊方格行号或列号错误,请重新输入!");
        }

        
    else
        
    {
            
    //调用以下两个函数重新进行覆盖
            this->OnClear();
            
    this->OnDraw();
            
    //得到特殊方格的行号和列号后,将它用黑色填充,以作标记
            CClientDC dc(this);
            COLORREF clr;
            clr 
    = RGB(0,0,0);
            CBrush br(clr);
            CRect r;
            
    int w = 256/(int)pow(2,m_k);
            r.top 
    = 10 + m_dr*w;
            r.bottom 
    = r.top + w;
            r.left 
    = 10 + m_dc*w;
            r.right 
    = r.left + w;
            dc.FillRect(
    &r,&br);
            Sleep(
    1000);
            
    this->chessBoard(0,0,this->m_dr,this->m_dc,(int)pow(2,this->m_k));
        }

    }

    //点击“清空”按钮清空棋盘区域原有图形
    void CEx0420ChessDlg::OnClear() 
    {
        CClientDC dc(
    this);
        dc.Rectangle(
    10,10,267,267);
        
    }

    三、注意
        本程序定义了一个指向指针的指针**board,在使用时必须进行初始化,初始化的方法为:
    board = new int*[50];                  
    for(int i = 0;i<50;i++)
        board[i] 
    = new int[50];

    四、运行结果

     k=3,dr=0,dc=7时结果如下:

    发表于 @ 2007年08月17日 17:40:00|评论(loading...)|编辑

     | 旧一篇: VC中位图的读取和显示

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