Math 对象用于执行数学任务。
一、使用 Math 的属性和方法的语法:
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注释:Math 对象并不像 Date和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin()这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。下面的每个属性和方法都有一个链接,可以当做手册,用的时候拿过来就可以了。
二、Math 对象属性
1.E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
2.LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)
3.LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)
4.LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
5.LOG10E返回以 10为底的 e 的对数(约等于0.434)
6.PI返回圆周率(约等于3.14159)
7.SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
8.SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)
三、Math对象方法
1.abs(x) 返回数的绝对值
2.acos(x) 返回数的反余弦值
3.asin(x) 返回数的反正弦值
4.atan(x)以介于 -PI/2与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
5.atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y)的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
6.ceil(x)对数进行上舍入
7.cos(x)返回数的余弦
8.exp(x)返回 e 的指数
9.floor(x)对数进行下舍入
10.log(x)返回数的自然对数(底为e)
11.max(x,y)返回 x 和 y 中的最高值
12.min(x,y)返回 x 和 y 中的最低值
13.pow(x,y)返回 x 的 y 次幂
14.random()返回 0 ~ 1之间的随机数
15.round(x)把数四舍五入为最接近的整数
16.sin(x)返回数的正弦
17.sqrt(x)返回数的平方根
18.tan(x)返回角的正切
19.toSource()返回该对象的源代码
10.valueOf()返回 Math对象的原始值