OpenGL纹理贴图24位bmp图片,代码如下

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>

#define FileName "./duke.bmp"
#define BMP_Header_Length 54

GLuint loadTexture(char *file)
{
    GLint width, height, total_bytes;
    GLubyte* pixels = 0;
    GLuint last_texture_ID, texture_ID = 0;

    //打开文件,如果失败,返回
    FILE* pFile = fopen(file, "rb");
    if(pFile == 0)
    {
        printf("Can not open file %s...", file);
        return 0;
    }

    //读取文件中图象的宽度和高度
    fseek(pFile, 0x0012, SEEK_SET);
    fread(&width, 4, 1, pFile);
    fread(&height, 4, 1, pFile);
    fseek(pFile, BMP_Header_Length, SEEK_SET);

    //计算每行像素所占字节数,并根据此数据计算总像素字节数
    {
        GLint line_bytes
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