组件制作之三(图形控件)

很多东西我们已经在上面说过了,这里不多说了,我要直入图形控件的重点。图形控件不是封装Windows的控件,而是Delphi自己画出来的,那么它肯定有一个画控件的函数。这个函数就是:

Paint;

 看一下VCL源码,可以知道它定义在TGraphicControl。中:
 procedure Paint; virtual;

这是一个虚函数,那么它的实现是怎么样的呢,点击看它的实现如下:
procedure TGraphicControl.Paint;
begin

end;

里面什么码也没有,这个很容易理解,因为它不可能知道他的子类的图形是什么样子的。所以设为虚函数,由它的子类来覆盖它。
那么是谁调用了这个函数来引起画控件呢。Windows有一个WM_PAINT;消息,当一切引起重画的条件发生,则会发送这条消息,再看看TGraphicControl,果然有截获这个消息:
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
在处理函数里面,调用了Paint方法,从而实现了画图形控件可能:
procedure TGraphicControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
  if Message.DC <> 0 then
  begin
    Canvas.Lock;
    try
      Canvas.Handle := Message.DC;
      try
        Paint;   //调用了这个函数来画图形控件
      finally
        Canvas.Handle := 0;
      end;
    finally
      Canvas.Unlock;
    end;
  end;
end;

而它的子类覆盖了Paint函数,所以消息处理函数调用的实际上是某个子类的Paint方法,这个就是多态的应用了,这里不多说。
既然Paint函数可以画图形控件,那么它是以什么来画的呢,VCL有一个Canvas类,它就是用这个来画的,在TGraphicControl果然也定义了这个成员:
FCanvas: TCanvas;
property Canvas: TCanvas read FCanvas;
可以看出这是一个只读的成员,因为它不想外界来影响他。
好了,一切已经具备了,现在就可以画上去了。源代码有详细解释,这里不多说。
在ShapeEx中有两个对象属性,为Pen和Brush。对应于他的两个对象成员。设置了这两个属性之后,在对象察看器中就可以展开他们来设置他们的属性了。这个也是对象属性的一般用法。


似乎没有什么可说的了,下面看源代码吧,其中也有很详细的说明:

unit shapeExUnit;

interface
uses
  SysUtils,Classes,Graphics,Controls,ExtCtrls;

type
//定义了几种形状:矩形,正方形,圆角矩形,圆角正方形,椭圆形,圆形,
//增加的图形:横线,坚线,上三角形,菱形

 TShapeType = (stRectangle, stSquare, stRoundRect, stRoundSquare,
    stEllipse, stCircle,stHLine,stVLine,stTriangle,stDiamond);

  TShapeEx = class(TGraphicControl)
  private
    FPen: TPen;
    FBrush: TBrush;
    FShape: TShapeType;
    procedure SetBrush(Value: TBrush);
    procedure SetPen(Value: TPen);
    procedure SetShape(Value: TShapeType);
  protected
  //最重要的函数,在父类TGraphicControl中定义的一个
  //虚函数,当得到WM_PAINT消息时,调用该函数引起重画
  //父类是一个空函数,以便TGraphicControl的子类复盖它。
    procedure Paint; override;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published

  //这个函数当图形中的画笔和画刷改变时引起重画,在设计器中最为明显

    procedure StyleChanged(Sender: TObject);
    property Align;
    property Anchors;
    property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush;
    property DragCursor;
    property DragKind;
    property DragMode;
    property Enabled;
    property Constraints;
    property ParentShowHint;
    property Pen: TPen read FPen write SetPen;
    property Shape: TShapeType read FShape write SetShape default stRectangle;
    property ShowHint;
    property Visible;
    property OnContextPopup;
    property OnDragDrop;
    property OnDragOver;
    property OnEndDock;
    property OnEndDrag;
    property OnMouseDown;
    property OnMouseMove;
    property OnMouseUp;
    property OnStartDock;
    property OnStartDrag;
  end;


implementation

//构造函数,ControlStyle确定控件的特征,这里是加上csReplicatable
//使该控件可以用PaintTo方法把它画到一个任意的画布中
//另外还指定Pen和Brush对象的OnChange事件的方法指针给StyleChanged;
constructor TShapeEx.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  ControlStyle := ControlStyle + [csReplicatable];
  Width := 65;
  Height := 65;
  FPen := TPen.Create;
  FPen.OnChange := StyleChanged;
  FBrush := TBrush.Create;
  FBrush.OnChange := StyleChanged;
end;

destructor TShapeEx.Destroy;
begin
  FPen.Free;
  FBrush.Free;
  inherited Destroy;
end;

//最重要函数,控件就是以这个函数画出来的。
procedure TShapeEx.Paint;
var
//X:左上角X, Y:左上角Y, W:宽, Y:高  S:宽高中大的值
  X, Y, W, H, S: Integer;
begin
//Canvas是父类TGraphicControl的属性,用于画控件
//在画图之前,要进行一些坐标点的确定,
  with Canvas do
  begin
  //如果以控件的四个角来画图形,当Pen太大时,图形的边线
  //将比Pen的宽要小一些,所以要进行点的重定位。
    Pen := FPen;
    Brush := FBrush;
    X := Pen.Width div 2;
    Y := X;
    W := Width - Pen.Width + 1;
    H := Height - Pen.Width + 1;
    //Pen.width的值为0和为1时是一样的等于一个象素
    //如果上面Pen.width等于1,则图形的宽高刚好等于控件的宽高
    //如果为0,则图形宽高要大于控件宽高一个象素了,所以有了下面的语句
    if Pen.Width = 0 then
    begin
      Dec(W);
      Dec(H);
    end;
    if W < H then S := W else S := H;
    //当图形为正方类型的图形时,需要对图形的位置进行一些调整
    if FShape in [stSquare, stRoundSquare, stCircle] then
    begin
      Inc(X, (W - S) div 2);
      Inc(Y, (H - S) div 2);
      W := S;
      H := S;
    end;
    case FShape of
      stRectangle, stSquare:
        Rectangle(X, Y, X + W, Y + H);
      stRoundRect, stRoundSquare:
        RoundRect(X, Y, X + W, Y + H, S div 4, S div 4);
      stCircle, stEllipse:
        Ellipse(X, Y, X + W, Y + H);
      //以下是增加的部分。
      stHLine:
      begin
        MoveTo(X, Height div 2);
        LineTo(X+W,Height div 2);
      end;
      stVLine:
      begin
        MoveTo(Width div 2,Y);
        LineTo(Width div 2,Y+H);
      end;
      stTriangle:
        Polygon([Point(X,Y+H-1),Point(X+W-1,Y+H-1),Point(Width div 2,Y)]);
      stDiamond:
        Polygon([Point(Width div 2,Y),Point(X,Height div 2),
                 Point(Width div 2,Y+H-1),Point(X+W-1, Height div 2)]);
    end;
  end;
end;

//Invalidate这个函数将使系统发送WM_PAINT给TGraphicControl
//TGraphicControl的处理函数将调用Paint,而它的子类覆盖了它
//所以实际就调用了ShapeEx的Paint函数,从而达到了重画的效果
procedure TShapeEx.StyleChanged(Sender: TObject);
begin
  Invalidate;
end;

procedure TShapeEx.SetBrush(Value: TBrush);
begin
  FBrush.Assign(Value);
end;

procedure TShapeEx.SetPen(Value: TPen);
begin
  FPen.Assign(Value);
end;

//设置图形,同时引起重画,以达到图形变化,
//最明显的效果是在设计器时改变Shape属性时看到的变化
procedure TShapeEx.SetShape(Value: TShapeType);
begin
  if FShape <> Value then
  begin
    FShape := Value;
    Invalidate;
  end;
end;

end.
 

安装等方法在上一章已经说过了,这里不多说。这一次知道了图形控件的大概做法,其实无非就是覆盖Paint来画自己的图形控件,而其他,则和我们上一章的说过的一样。其实也很简单。

以上两个控件算是比较简单,但已经讲清了很多组件制作的概念和技巧,看不看得懂就由你了,我也没有办法。有一个有用的技巧就是多看看VCL的源码,你会学到更多的东西。

接下来,应该要做一个难一点了吧。想知道是什么,且听下回分解。

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