这里我们讲解在文件播放中怎样响应事件。后面将提供大概25行新代码来说明这个问题。
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发表于 @ 2007年05月09日 22:07:00|评论(loading...)|编辑|收藏
本文描述的DirectShow技术的主要工作原理,介绍了DirectShow的主要接口,利用DirectShow技术来驱动摄像头和获取流媒体信息,以及将流媒体信息保存为计算机常用位图的方法。
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发表于 @ 2006年06月01日 16:46:00|评论(loading...)|编辑|收藏
对于小摄像头的驱动有几种方法,通过使用DirectShow来驱动摄像头灵活性比较好阅读全文>
发表于 @ 2006年06月01日 16:42:00|评论(loading...)|编辑|收藏
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着因特网的普及,流媒体在网络上的广泛应用.......阅读全文>
发表于 @ 2006年06月01日 16:40:00|评论(loading...)|编辑|收藏
DirectShow技术是DirectX推出的建立在DirectDraw和DirectSound组件基础之上的多媒体应用程序开发工具包,它提供对多媒体数据流的高质量捕获和回放,代表着未来多媒体应用程序开发的方向。详细介绍了DirectShow的系统组成,并讨论了利用DirectShow在Visual C++ 6.0平台上开发简单媒体播放器的关键步骤。
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发表于 @ 2006年06月01日 16:27:00|评论(loading...)|编辑|收藏
这篇文档描述DirectShow中事件产生的机制,以及应用程序是如何处理事件的。
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发表于 @ 2006年06月01日 16:12:00|评论(loading...)|编辑|收藏
本篇文档中主要讲述了Graph图表中数据流是如何传递的,如果你是做Directshow的应用开发也许对于这些细节并不需要了解,如果你要开发自己的Filter,就很有必要了解这些细节。阅读全文>
发表于 @ 2006年06月01日 16:10:00|评论(loading...)|编辑|收藏
本篇文档概括性的介绍了DirectShow的主要组成部分,以及一些Directshow的基本概念。熟悉这些基本的知识对于Directshow的应用开发或者过滤器的开发者都会有所帮助。阅读全文>
发表于 @ 2006年06月01日 16:01:00|评论(loading...)|编辑|收藏