2. 横竖屏切换时候 activity 的生命周期
1. 不设置 Activity 的 android:configChanges 时 , 切屏会重新调用各个生命周期 , 切横屏时会执行一次 , 切竖屏时会执行两次 .
2. 设置 Activity 的 android:configChanges="orientation" 时 , 切屏还是会重新调用各个生命周期 , 切横、竖屏时只会执行一次 .
3. 设置 Activity 的 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 时 , 切屏不会重新调用各个生命周期 , 只会执行 onConfigurationChanged 方法 .
3.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 ?
两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。 Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种 Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4. 一条最长的短信息约占多少 byte?
中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。
5.handler 机制的原理
andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。 Handler 先进先出原则。 Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (Message Exchange) 。
1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue( 消息队列 ) 。
2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里 ; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
3) Message Queue( 消息队列 ): 用来存放线程放入的消息。
4) 线程: UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 启动程序时会替它建立一个 Message Queue 。
6. 什么是嵌入式实时操作系统 , Android 操作系统属于实时操作系统吗 ?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而 android 是基于 linux 内核的,因此属于软实时。
7.android 中线程与线程,进程与进程之间如何通信
1 、一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个 Process 。
默认情况下,所有这个程序中的 Activity 或者 Service 都会跑在这个 Process 。
默认情况下,一个 Android 程序也只有一个 Process ,但一个 Process 下却可以有许多个 Thread 。
2 、一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程 Main Thread 被创建。该线程主要负责 UI 界面的显示、更新和控件交互,所以又叫 UI Thread 。
一个 Android 程序创建之初,一个 Process 呈现的是单线程模型 -- 即 Main Thread ,所有的任务都在一个线程中运行。所以, Main Thread 所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象)。
3 、 Android 单线程模型: Android UI 操作并不是线程安全的并且这些操作必须在 UI 线程中执行。如果在子线程中直接修改 UI ,会导致异常。
8.Android dvm 的进程和 Linux 的进程 , 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM 指 dalivk 的虚拟机。每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例。而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
9.sim 卡的 EF 文件有何作用
sim 卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯, sim 本 身可以有自己的操作系统, EF 就是作存储并和手机通讯用的
10.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 ?
两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。 Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种 Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
11. 让 Activity 变成一个窗口: Activity 属性设定
讲点轻松的吧 , 可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下 Activity 的主题就可以了在 AndroidManifest.xml 中定义 Activity 的 地方一句话:
Xml 代码
1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
Xml 代码
1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就变成半透明的, [ 友情提示 -.-] 类似的这种 activity 的属性可以在 android.R.styleable 类的 AndroidManifestActivity 方法中看到, AndroidManifest.xml 中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类 android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在 android.R.style 中 可以看到,比如这个 "@android:style/Theme.Dialog" 就对应于 android.R.style.Theme_Dialog ,('_' 换成 '.' < -- 注意:这个是文章内容不是笑脸 ) 就可以用在描述文件 中了 , 找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
12. 如何将 SQLite 数据库 (dictionary.db 文件 ) 与 apk 文件一起发布 ?
解答:可以将 dictionary.db 文件复制到 Eclipse Android 工程中的 res aw 目录中。所有在 res aw 目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将 dictionary.db 文件复制到 res aw 目录中