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原创 opengl es 渲染方式
OpenGl ES关于渲染方式有以下两种:RENDERMODE_CONTINUOUSLY和RENDERMODE_WHEN_DIRTY。默认渲染方式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,这两种渲染的含义是:RENDERMODE_CONTINUOUSLY:渲染器会不停地渲染场景,RENDERMODE_WHEN_DIRTY:只有在创建和调用requestRender()时才会
2012-04-16 13:26:58 2775
转载 android opengl es:投影变换Projection
源地址:http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=2025下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:12gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。投影变换的目的是定
2012-04-13 19:13:37 1223
原创 Android OpenGl es 纹理坐标设定
android平台下Opengl纹理系统坐标,左上角为原点。左上角(0,0),右上角(1.0),左下角(0,1),右下角(1,1)。float[] textureCoords ={ 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,0.0f, 0.0f,1.0f, 0.0f};最简捷的办法是:用工具将图片进行180度旋转,这样图片就倒置了。可以节省资
2012-04-05 16:41:20 941
jpct-ae 绘制的桌子(Android 3D)
2012-05-08
空空如也
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