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创阔海,凭鱼跳跃;造高天,任鸟奔飞

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转载 面对游戏盗版,我们该做何回应?

        声明:本文章经由作者本人同意转载到此,源文章标题是:《也对盗版胡言乱语几句》。如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c90100078r交流您的意见,谢谢!       盗版,恐怕是令各位软件开发者和公司最头痛的问题之一,特别是在中国。盗版逼得中国的软件公司要么转向硬件,要么转向行业软件,而在

2006-12-28 17:13:00 1839

转载 解决Hge窗口切换变问题

        声明:本文章经由作者本人同意转载到此,如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c90100079h交流您的意见,谢谢!        Hge1.6在窗口切换上有些问题,使用hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH,size)不能实现窗口大小的动态改变。研究了下源代码,

2006-12-28 16:28:00 2628 2

转载 用Hge && Lua写游戏(1)

      声明:本文章经由作者本人同意转载到此,如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c90100076a交流您的意见,谢谢!     开始吧,首先从网上下载Lua(我是5.1.1),Luabind(我是0.7),Hge(我是1.6)和Boost库。由于我用的是VC8,但原来的库是VC6或7编译的,所以需要将这

2006-12-28 16:15:00 3229

转载 用Hge && Lua写游戏(0)

      声明:本文章经由作者本人同意转载到此,如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c90100075u交流您的意见,谢谢!        以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C/C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI”,还

2006-12-28 15:56:00 2194

原创 美好生活四节拍

        当曾经一份纯净的心灵变得“成熟”起来,对于人,对于事,我们开始习惯于建立一道道的心里防线时;当对于生活中偶尔出现的彩虹,你也不再愿意相信它的美丽,倒更愿意于去揭开下美丽面纱下的真相时,就是预示着你的生活已经失去童年美好幻想的色彩,心灵寂寞的世界时刻也宣布已经到来。        生活犹如一汪水,形貌你塑造。你看到的生活的样子是你自己的样子。所以如果你曾经对生活有美好的追

2006-12-24 16:43:00 1173

原创 C#实现UDP打洞

        之前一直在犹豫该不该发表这篇文章。从网上看到的很多技术牛人,觉得自己所掌握的技术是如此渺小。我并不适合于走技术这条路,为了寻求一个更完美的人生,早已决定了不继续走技术这条路线,所以也不太愿意发表一些技术性的文章。        最近一段时间的思索,发现在自己的一直所追求的是思想与智慧的美。曾经在技术上进行了两年左右的探索,但从自己对世界思索的收获远比学习技术给自己带来的收获要多

2006-12-20 14:33:00 7418 5

原创 六年编程求索的生涯

      从开始学编程的高二到现在的大四,算起来编程的时间真的有六年了。从林锐老师在《软件工程思想》中提到的对程序员的定义[注释] 来说,我还算不上一个真正的程序员,但相比身旁的一些人来说,说比他们会写程序应该还有一点儿井底青蛙的自信。如果以代码行技术来衡量,这六年中所写的所有程序的总和还不到十万行,最狂热的时候一天也就产生五百行左右的代码量,算是个写程序的熟手吧。这个时候来说一点自己在编程方面

2006-12-17 19:34:00 3937 5

原创 离开,不是创业的结束

        想到自己离开了原先的创业团队,并没有很大的把握自己选择是对的。尽管我相信自己也是那么认真执着,尽管也为了将来的理想抛开了很多个人的一切。然而相比一些人,自己似乎总有点逊色。        我一再地说,我的走是维持原来的想法,尽管说的不是谎话,然而一些经历也总让自己有点心虚。我一直都说不清到底是他太固执了还是自己不够执着,最后我坚持了自己的路,他也坚持了他的路,他曾试图努力说服我,但

2006-12-13 20:18:00 1070

原创 侠客心

游手好闲而身怀绝技放荡不羁而井井有条江湖路上快意恩仇――侠客心 

2006-12-11 22:55:00 1181

原创 别了,恋你

曾经恋你1095天挂着你的身影想你又一年语无相通情不相悦奈何天薄酒作别酸楚在心田挥一挥手梦,还在空中楼宇间 

2006-12-11 22:52:00 1277 1

原创 高空之星

不惧高处寒甘作寂寥星微光独自赏静听宇中音 

2006-12-11 22:48:00 984

原创 菩缇与明镜思

 身非菩缇身是树心无明镜心如台有物不思勤拂拭恐使心身染尘埃

2006-12-09 17:54:00 1000

转载 终于可以开始做游戏了

      半年多前就打算做款游戏,当时结识了个研究生,拉上5个人,会开了不下10次,文档写了多个,结果最后那个研究生不告而辞,其他人也散了。郁闷了一段之间,现在回想,除了人的性格问题外,最主要的是我们都没有游戏开发经验和技术,再加上平时课很多,所以项目流产也在情理之中。之后受一位老师鼓舞,我又燃起了做“伟大”项目的激情,花了1个多月反反复复和另一个人沟通,甚至不惜用放弃做游戏来达到统一,然最

2006-12-08 23:25:00 1236 1

原创 梦缘心语

夜梦行船向大海赞叹海天共水蓝青龙盼虎心欲将胸襟比大海,纳百川有朝众望归英姿尽展回首望天涯鸳鸯缠绵梦非意不寻他方草缘心单赏一类花何时龙飞凤舞日何日鸳鸯比翼飞?人生几度峰回转曲韵未改凌云志雄鹰振翅穿苍穹放撒豪情远万里 

2006-12-06 22:29:00 1124

原创 人生价值的思考

 自我的存在就是去思考和发现每个人在生活中的存在价值并创造条件去发挥他们的存在价值       从而实现自我的存在价值 

2006-12-06 22:26:00 1283 2

原创 间断与连续之辩

   符号系统的特点:精确性与间断性,基于精确性的模糊性与基于间断性的连续性。精确性到模糊性转化的实质是间断性到连续性的转化。通过精确性实现模糊性与通过间断性实现连续性的根本立足点是:当相邻两个间断点之间的距离小于某个阈值且这个阈值小到不足以某种效应放大的方式影响人类对事物的认可性感观时,就认为这两个间断点是连续的。 

2006-12-06 11:59:00 1161

原创 事件驱动机制到语义驱动机制

   要实现自然语言理解系统与外界的接口,不能囿于字符串的输入和字符串的输出,如果这样的话自然语言理解系统的应用范围将局限于对话系统和机器翻译。如果模拟事件驱动机制的思想采用语义驱动机制(即自然语言理解系统对一个输入进行语义识别后,将执行一个预定义好的函数,至于该函数要完成什么功能,则由用户实现)的思想,那么此自然语言理解系统将可以应用到每个需要用到它的领域,比如用于对话系统的实现,则只需在预

2006-12-06 11:54:00 1347

原创 程序原理与语境识别

   关于说话语境的识别,或许可以用以下技术来实现:  整个系统还是成一棵话题树结构,每个话题的类型识别函数对它所管辖的子话题遍历两偏,如果两偏遍历都没找到适合的子话题入口,则函数返回0。即借助函数的调用栈来识别当前正在谈话所处的语境。这样,对于不能识别子话题的抛出娈成由子话题的类型识别函数返回0来实现。如果是系统不能理解的语句,则由树的根结点(即topic结点)的类型识别函数返回0来实现

2006-12-06 11:51:00 1260

原创 对自然语言理解系统中引入语法分析技术的质疑

   或许语法的存在本来就是荒谬的,我们日常说话的时候并不会去注意我们表达一个意思的语法是否正确,只是我们说话自然而然是这样说的而已,或者说我们是顺着惯性一气儿说出来的。想想我们还是牙牙学语的时候,谁教会了我们语法呢,没有,只有从上小学开始,老师开始教我们写文章或阅读的时候,他们才教我们语法,我们也才开始懂得什么叫语法,并会下意识地用语法去分析一些句子,但潜意识里我们似乎并不会去理会我们是否按

2006-12-06 11:48:00 1320

原创 基于话题树的人机对话系统构想

   建立一个人机对话系统时,先建立一棵话题树,话题树的根结点就是话题,然后话题分为几个大方向的话题,这些话题表现为这个话题结点的子结点,或者叫子话题,对子话题又可以分为几个更细的方向,同样作为该子话题的子结点,称为子话题的子话题,如此细分下去,直到该话题结点能确定一个句子的意思,并给出相应的回答,这个结点的是树的叶子结点。  在回答方面,必然会存在一些没办法分析的句子,这可能是因为系统的

2006-12-06 11:45:00 1411

原创 自然语言理解系统之矛盾思想

        矛盾的存在诱发辩证的产生,接受矛盾自然也就接受辩证的思维,所以允许自然语言理解系统中甚至在AI系统中存在多个相互矛盾的集合,而使用存在矛盾的集合时则辩证地选用。 

2006-12-06 11:42:00 1024

原创 语义空间划分随想

自然语言理解中涉及到的每一个概念都与语义空间(Meaning)的每一个值对应,虽然概念不可避免地会包含某些子概念,但概念与子概念在语义空间中所对应的值是平等的。当然,为了提高程序的可读性,也为了程序的可扩充性和可维护性,我们必须将这些值分成一个一个的小段,每个段为某个特定的概念集合所占有,凡属于该概念集合的每一个概念都能而且只能与该概念集合所对的语义段中的一个值相对应,为了支持概念的树形结构,允许

2006-12-06 11:38:00 1769

原创 伤痕

   无意重读那番言  不妨心碰锥子尖  岁月伤痕重现  以为被遗忘的那一边  平静的湖面重泛激荡一圈又一圈  忘,竟成对自己的欺骗         秋菊不羡牡丹颜  失,源起物欲之恋  变,暗淡一片纯蓝的天  可惜成可怜  心,独守一份遥远  往事化云烟  要离别不说再见 

2006-12-05 22:47:00 935

原创 有无辩

有生无无生有何谓之无无何至有是基于无之有还是基于有之无自然之意深不可测 

2006-12-05 22:43:00 1064

原创 第二梦之幻

    闹市里安静的灵  幽谷中清雅的魂  荆棘上柔软的心  淤泥下不妖的莲  寒冬时独芳的菊 

2006-12-05 22:42:00 913

原创 追梦人

追梦语言的美丽之花攀登IT的珠穆朗玛独享低沉的痛楚放飞智慧的灵魂荆棘尖上晶莹的汗珠里挂着一弯美丽的彩虹生命在那微微的一笑间放射出永恒的光芒 

2006-12-05 22:40:00 1052

原创 思维与语言

如果思维过程一定要伴随着语言的表达过程,那么在计算机中就不可能通过实现先思维后表达思维的结果来达到自然语言的处理,除非我们有能力能让计算机在思维的同时也伴随着语言的表达,或者在进行语言表达的同时也伴随着思维的进行,但这可能吗?应该说语言只是用来表达思维的工具,虽然它们之间的发展相辅相成,密不可分,但这个代表语言与思维是同时出现的,只是我们思维后为了表达我们的思维,我们必须借助于语言,而思维越复

2006-12-05 22:38:00 1415 4

原创 随意

        很早就想写点什么了,然而似乎自己真成了大忙人,什么也没写。或许是因为还没到让自己觉得可以写的时候,随便发点牢骚了。       现在心情真的很不好,也许是因为自己总喜欢没事找事,这边揽一点,那边揽一点,然后所有事都同时发生的时候,就是今天这种郁闷的样子了。        如果我是B型血的话,或许我早就会发出我讨厌这种无聊的制度,或惜我是A型血的,呵呵,表面总是什么都事没发生

2006-12-05 22:04:00 1087

安全管理程序(包括DES,RSA,和Hash校验算法)

是一个可生成应用程序的源代码,里面提供DES,RSA,和Hash校验的函数接口,以及加密解密样例代码。 运行程序时: 用户名输入:wjz 密码输入:123

2012-06-06

P2P视频通信

本软件是基于P2P模式的视频通信系统,仅实现一些基本功能,用户可以进行点对点视频聊天。如果您觉得本系统中的源码对你有用,请您说声谢谢,如果您针对本系统提出更优化的代码,希望您能将您的代码发至作者的邮箱:jiazhen202@yahoo.com.cn,里面有部分代码是引用来自网上的源代码,但未指出,如果您觉得有侵权行为,请您通知作者,作者会及时更正,谢谢!

2007-06-21

空空如也

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