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转载 利用stage.invalidate()方法和render事件提高as3程序的运行效率
AS3中的DisplayObject有一个render事件,他会在重绘DisplayList之前触发,这给我们提供了在重绘之前最后一次操作的机会。每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();下面用一个小例子来说明一下具体用法把。假设我们现在要写一个list组件,该组件有addItem()方法用于添加list项目,和remvoeItem
2009-10-13 09:33:00 4333 1
转载 AS3 库资源 很多非常有用的类库
APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Compon
2009-10-13 09:31:00 1324
转载 一些AS的开源项目
3D EnginesPapervision3Dhttp://blog.papervision3d.org/Away 3Dhttp://www.away3d.com/Sandy 3Dhttp://www.flashsandy.org/Alternativa Platformhttp://blog.alternativaplatform.com/en/FIVe3Dhttp://five3d.mathi
2009-10-13 09:30:00 1500
转载 高级碰撞检测技术
转载一篇文章,原文好像是在http://dev.gameres.com/上。高级碰撞检测技术 自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动
2009-10-13 09:27:00 675
空空如也
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