关闭
当前搜索:

游戏开发推荐书籍

http://www.gamengines.com/article-131.html 1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. VC++深入详解 6. MFC深入浅出 7. EFFICTIVE STL 8. w...
阅读(547) 评论(0)

游戏编程的一些东西

http://www.gamengines.com/article-699.html 前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四 年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一 些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助. 一.关于编程语言.     目前的游戏编程语言...
阅读(689) 评论(0)

3D计算机图形学零起点全攻略

http://www.gamengines.com/article-1542.html 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语:CET4以上...
阅读(1391) 评论(0)

VC下Debug版和Release版的区别

经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。     本文主要包含如下内容:  1. Debug 和 Release 编译方式的本质区...
阅读(665) 评论(0)

支持插件的程序设计

转载的地址:http://blog.csdn.net/jimmy54/article/details/5367882 支持插件的程序设计     继续转一篇以前的帖子 01-23-2007   支持插件的程序设计 作者:dorainm 看到很多软件,尤其老外的,大型软件,异常支持插件功能 主程序简洁了不说...
阅读(562) 评论(0)

windows下Python2.7 的 pyOpenGL模块安装

综合整理的,内容都不知道转手多少次了。 下载Python 下载opengl在python中的插件库pyopengl http://blog.csdn.net/tongwcs/article/details/6313544 安装步骤:   STEP 1:安装Python   目录为xxx/Python2.7 STEP 2: 下载其安装py...
阅读(2510) 评论(4)

The Art of Unix中文版读书笔记

...
阅读(1440) 评论(1)

SWIG学习总结(翻译,自己理解为辅)

原文地址 http://program.upc.edu.cn/kaitian/?p=65 SWIG介绍 SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator) ,即简化包以及接口生成器,为脚本语言(tcl,perl,python等)提供了C和C++的接口。SWIG在1995年在Los Alamos National Laborator为开发一个用...
阅读(3955) 评论(0)

使用SWIG将C++绑定到python

原文地址:http://blog.csdn.net/hugewave/article/details/7705392 一、为什么要绑定 c++和python都是通用的编程语言,能完成网络、界面、数据库、计算、商务、游戏等任意的应用,但是相比较而言,python比c++更高级一些。python是个解释语言,C++语言需要编译,解决一个相同的问题,pyhon比C++节省5倍以上的代码量,有...
阅读(930) 评论(0)

DX中使用顶点缓存和索引缓存绘制图形

最早学习3D的时候,大概都是将数据存在内存中,然后调用相应的函数绘制。 例如:(OpenGL的例子) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ; glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) ; glBegin(GL_LINES) ; glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0) ; glVertex3f(2.0, 2.0, 0.0) ; glE...
阅读(1161) 评论(0)

没有优化的快速排序

说明快速排序法(quick sort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定),虽然  快速排序法在最差状况下可以达O(n2),但是在多数的情况下,快速排序法的效率表现是相当不  错的。  快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为二,分别对左边与右边  数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。  这边所介绍的第一个快速排序法版本,是在多数的教科...
阅读(635) 评论(0)

保存一下博客状态

iuhsihsow 性别:男 注册日期:2008年05月07日 论坛: 可用分:310 专家分:共0分 查看详细 博客: 积分:439 排名:第24023名 访问:11461次 下载: 积分:116 排名:第195881名 上传资源:10个 原创:27篇 转载:29篇 译文:0...
阅读(480) 评论(0)

stl的vector,map,list删除元素

vector看成数组,list看成链表,具体的内部存储方法可以参考stl 数据定义 #include #include #include using namespace std; typedef map ByteMap; ByteMap testMap; typedef vector IntVec; IntVec testVec; typedef...
阅读(899) 评论(0)

DX锁屏后设备的恢复

DX程序,运行时,锁屏后,再进入,就发现画面卡主了。 实际上是设备没有恢复的缘故。 HRESULT hr = device->TestCooperativeLevel(); if (hr == D3DERR_DEVICELOST) { // 设备丢失 } else if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET) { //...
阅读(825) 评论(0)

排序算法之一: 基本的选择,插入,冒泡排序

三种排序入门级别算法。 #include "stdafx.h" #include #include // 打印数据 void ShowNums(int colNum, int totalNum, int *pData); // 创建随机数据 void ProduceRandomNum(int num, int r...
阅读(1045) 评论(1)

排序算法之一:选择,插入,冒泡排序算法(均为未改进版本)

三种排序入门级别算法。 #include "stdafx.h" #include #include // 打印数据 void ShowNums(int colNum, int totalNum, int *pData); // 创建随机数据 void ProduceRandomNum(int num, int r...
阅读(725) 评论(0)

设计模式之观察者模式,C++实现(下部分)

原文地址: http://blog.csdn.net/iuhsihsow 恩,这部分就是单纯的委托了 直接贴代码 // 委托就是i一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与 // 该方法具有完全相同的行为,委托方法的使用可以像其他任何方法一样, // 具有参数和返回值,委托可以看做是对函数的抽象,是函数的“类”,委托 // 的实例代表一个具体的函数 // 委托...
阅读(1104) 评论(0)

设计模式之观察者模式,C++实现(上部分)

原文地址: http://blog.csdn.net/iuhsihsow 说起观察者模式犹如黄河之水,滔滔不绝,一发而不可收拾啊。 今天先写上半部分,明天写事件委托。 直接上代码,感谢scl的分享 // 观察者模式定义了一种一对多的依赖,让多个观察者对象同时监听某一个 // 主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使 //...
阅读(2005) 评论(2)

设计模式之建造者模式,C++实现

原文地址: http://blog.csdn.net/iuhsihsow 其实一直在文中注明C++实现确实没有太大意义,无非是C++用指针来实现多态而非对象本身。 今天事情比较多,就偷下懒吧。 抄的《大话设计模式》的图 下面是实现代码,恩,基本上也是抄的。照着敲了一遍。 // 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构造与它的表示分离, // 使得...
阅读(1009) 评论(0)

设计模式之外观模式

原文地址: http://blog.csdn.net/iuhsihsow 外观模式主要是用于对底层细节的封装,当然,要结合每个系统的上层应用。 比如很多三维软件就是对DX或者OpenGL的底层细节进行了封装,可以这么说吧 下面是类图 下面是代码 // 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式 // 定义了一个高程接口,这个...
阅读(1380) 评论(3)
168条 共9页首页 上一页 ... 6 7 8 9 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:185677次
    • 积分:3456
    • 等级:
    • 排名:第12286名
    • 原创:104篇
    • 转载:50篇
    • 译文:14篇
    • 评论:37条
    博客专栏
    文章分类
    站长统计