C++检查内存泄露

说明,我使用的ide是vs2008 1. 工程设置为debug 内存泄露的检测一般在debug模式下进行 2.在需要检查内存泄露的cpp头部加上 #ifdef _DEBUG #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include #include #define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __L...
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C++基类和派生类的构造析构顺序

构造的时候先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数 析构的时候先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数 看一个例子: #include "stdafx.h" class Base { public: Base() { printf("Base construct!\n"); } virtual ~Base() { printf("Base...
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设计模式之抽象工厂,C++实现(一)

本部分就说明最简单的抽象工厂实现,当然在实际项目应用中不会这么做,仅为解释该模式。 上图的抽象 工厂有两个工厂,分别生产对应的ProductA和ProductB(可以假想为蓝色或者红色的两种产品A22 = 4) 下面为简单代码示例 // 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建 // 一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类...
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C++基类与派生类

一、构造 构造函数不能为虚函数 派生类要先调用基类的构造函数,而不能直接覆盖基类的构造函数。 所以在派生类不能再成员初始化列表中初始化基类的成员 见如下例子: class Base { public: Base(double dNum) : nBase(1) , dBase(dNum) { } int ShowNum(){return nBa...
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chm文件打开看不到内容的问题

下载下来的一些chm文件,打开的是否提示“打开此文件前总是询问”,不理睬直接打开后,只有目录,页面内容都显示“已取消到本页的导航”。原因是该CHM文件的发行商未知,将“打开此文件前总是询问”选项取消后,从此打开这个chm文件就没有问题了。       查看chm文件的一些常见故障,抄录如下: 一、正确操作方法 1、鼠标右键单击该CHM文件,在右键快捷窗口中选择“打开方式”-“Micros...
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C语言算法(一)基础

代码来自C语言编程百例 一、魔方阵 矩阵阶数是 3      8    1    6      3    5    7      4    9    2 for(i=1; i<=n; i++) for(j=1; j<=n; j++) array[i][j] = 0; /* 建立魔方阵 */ j = n/2 + 1; array[1][j]...
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C语言的指针

二维数组 void main() { int num; /* 声明子函数 */ void average(float *point, int n); void search(float(*point)[4], int n); /* 定义一个静态存储数组并赋初值 */ static float score[4][4] = {{76, 90, 92, 87}, {68,...
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收藏链接用的blog

OpenCV http://blog.csdn.net/morewindows/article/category/1291764 GDAL http://blog.csdn.net/liminlu0314/article/category/777646 博客收藏列表 http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details...
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GDAL1.8(1.9.0b1)APP简单介绍

本来想看看GDAL能否支持矢量数据栅格化的,就在这边找找,后来索性把每个APP都看看,可以了解GDAL的API的用法。 一下为列表,顺序讲解 http://wenku.baidu.com/view/c3d449691eb91a37f1115c9e.html page 44 我上传的文档 :)...
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如何执行龙书中的代码

龙书: DX9游戏开发编程基础 龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件 所以需要我们自己建工程 1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows 许多新手在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错...
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如何学好3D游戏引擎编程

http://www.gamengines.com/article-549.html 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰            ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想...
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一个游戏程序员的学习资料

http://www.gamengines.com/article-303.html 三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time! 《Computer Graphic...
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游戏开发推荐书籍

http://www.gamengines.com/article-131.html 1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. VC++深入详解 6. MFC深入浅出 7. EFFICTIVE STL 8. w...
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游戏编程的一些东西

http://www.gamengines.com/article-699.html 前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四 年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一 些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助. 一.关于编程语言.     目前的游戏编程语言...
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3D计算机图形学零起点全攻略

http://www.gamengines.com/article-1542.html 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语:CET4以上...
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