如何学好3D游戏引擎编程

http://www.gamengines.com/article-549.html 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰            ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想...
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一个游戏程序员的学习资料

http://www.gamengines.com/article-303.html 三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time! 《Computer Graphic...
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游戏开发推荐书籍

http://www.gamengines.com/article-131.html 1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. VC++深入详解 6. MFC深入浅出 7. EFFICTIVE STL 8. w...
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游戏编程的一些东西

http://www.gamengines.com/article-699.html 前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四 年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一 些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助. 一.关于编程语言.     目前的游戏编程语言...
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3D计算机图形学零起点全攻略

http://www.gamengines.com/article-1542.html 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语:CET4以上...
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VC下Debug版和Release版的区别

经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。     本文主要包含如下内容:  1. Debug 和 Release 编译方式的本质区...
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支持插件的程序设计

转载的地址:http://blog.csdn.net/jimmy54/article/details/5367882 支持插件的程序设计     继续转一篇以前的帖子 01-23-2007   支持插件的程序设计 作者:dorainm 看到很多软件,尤其老外的,大型软件,异常支持插件功能 主程序简洁了不说...
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windows下Python2.7 的 pyOpenGL模块安装

综合整理的,内容都不知道转手多少次了。 下载Python 下载opengl在python中的插件库pyopengl http://blog.csdn.net/tongwcs/article/details/6313544 安装步骤:   STEP 1:安装Python   目录为xxx/Python2.7 STEP 2: 下载其安装py...
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The Art of Unix中文版读书笔记

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SWIG学习总结(翻译,自己理解为辅)

原文地址 http://program.upc.edu.cn/kaitian/?p=65 SWIG介绍 SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator) ,即简化包以及接口生成器,为脚本语言(tcl,perl,python等)提供了C和C++的接口。SWIG在1995年在Los Alamos National Laborator为开发一个用...
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使用SWIG将C++绑定到python

原文地址:http://blog.csdn.net/hugewave/article/details/7705392 一、为什么要绑定 c++和python都是通用的编程语言,能完成网络、界面、数据库、计算、商务、游戏等任意的应用,但是相比较而言,python比c++更高级一些。python是个解释语言,C++语言需要编译,解决一个相同的问题,pyhon比C++节省5倍以上的代码量,有...
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DX中使用顶点缓存和索引缓存绘制图形

最早学习3D的时候,大概都是将数据存在内存中,然后调用相应的函数绘制。 例如:(OpenGL的例子) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ; glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) ; glBegin(GL_LINES) ; glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0) ; glVertex3f(2.0, 2.0, 0.0) ; glE...
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没有优化的快速排序

说明快速排序法(quick sort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定),虽然  快速排序法在最差状况下可以达O(n2),但是在多数的情况下,快速排序法的效率表现是相当不  错的。  快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为二,分别对左边与右边  数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。  这边所介绍的第一个快速排序法版本,是在多数的教科...
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保存一下博客状态

iuhsihsow 性别:男 注册日期:2008年05月07日 论坛: 可用分:310 专家分:共0分 查看详细 博客: 积分:439 排名:第24023名 访问:11461次 下载: 积分:116 排名:第195881名 上传资源:10个 原创:27篇 转载:29篇 译文:0...
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stl的vector,map,list删除元素

vector看成数组,list看成链表,具体的内部存储方法可以参考stl 数据定义 #include #include #include using namespace std; typedef map ByteMap; ByteMap testMap; typedef vector IntVec; IntVec testVec; typedef...
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