开始研究OPENGL

原创 2004年08月25日 09:20:00

开始研究OPENGL按照NEHE的教程!不错!前一阵的directx算是做基础!

现在感觉很清爽!重新整理思路!再来过!

昨天把男篮比赛重新看了一遍,虽然不是直播,但是还是让人激动!一个字!“强”

基础研究·应用研究·开发研究的区别

科学研究是创新和应用知识的探索过程。创新知识是探索人类未知的问题;应用知识是运用已知知识去开拓新的应用途径。因此,在国际上常用“研究与开发”(“R&D”)来表示科学研究活动。   科学研究工作可按其...
  • xiaozhonghuaa
  • xiaozhonghuaa
  • 2013年09月17日 13:42
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《小广和小明》此洞非彼洞

《小广和小明的安全大小事》第三集出场的是小明和她的妈妈,当你告诉你的妈妈什么是安全漏洞的时候,她真的能完全理解吗?小明的妈妈就闹了这样一出笑话~快来看看吧!           ...
  • iqushi
  • iqushi
  • 2015年09月10日 15:30
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《信用风险评分卡研究——基于SAS的开发与实施》学习笔记(1)

所有模型都要进行前期数据准备工作。在此,假设所有数据都已经准备完毕。 注:该系列文章都是学习马姆杜 雷法特著的《信用风险评分卡研究——基于SAS的开发与实施》一书时的学习记录和练手,供以后自己查看。毕...
  • wyymoon
  • wyymoon
  • 2016年01月11日 17:41
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OpenGL研究3.0 多边形区域填充

所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域...
  • Dionysos_lai
  • Dionysos_lai
  • 2014年06月23日 00:32
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OpenGL的简单研究-开端

一直想要学习的但是没有学习的东西,大学一直在等待这个时间,终于可以闲下来研究一下这个部分的内容了。 计算机图形学,让计算机处理各种图像的东西,里面也存在很多算法和数学知识,很值得研究的一个领域,之前...
  • weixin_38373837
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  • 2017年04月19日 18:02
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Android OpenGL ES 2.0学习研究 (一)

Android OpenGL ES 2.0学习研究 (一) 基于对 Google 的 Gallery 代码的研究和修改,对 OpenGL ES 2.0 在 Android 中的使用进行总结; ...
  • sinat_14899485
  • sinat_14899485
  • 2017年01月09日 10:52
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OpenGL研究, GUI框架分析, 虚拟机比较, Win10历险记, WxWidget, uboot, WireShark

OpenGL研究, GUI框架分析, 虚拟机比较, Win10历险记, WxWidget, uboot, WireShark
  • antkillerfarm
  • antkillerfarm
  • 2016年05月31日 09:13
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利用OpenGL ES进行Android手游录屏研究

前面在Android5.0录屏方案中研究过关于手机录屏直播直播的问题,只是使用系统自带的API需要21以上,大部分手游引擎底层封装一般都是opengl es,这篇博客继续研究这个问题,实现使用open...
  • cauchyweierstrass
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  • 2016年11月18日 12:16
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基于Linux下 Qt 对于Opengl中glu开头函数不能使用的研究

花费了几乎一个下午和晚上对opengl的Glut进行研究,在windows下的qt内置有glut.h,但在mint上的linux系统缺少这方面,在研究了apt-get install后发现并不是那么容...
  • watermelonBill
  • watermelonBill
  • 2014年03月29日 23:36
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OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究

OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究
  • sleks
  • sleks
  • 2013年12月21日 10:30
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