Android开发-自定义View-AndroidStudio(十七)自定义水波纹(1)

标签: android开发自定义ViewAndroidStudioCustomView水波纹
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老规矩,先上GIF动态图,看个效果,如果符合你的项目或者确定你要了解的内容,再往下看吧:
2个动图,上面的动图只实现了圆环内径自增和圆环宽度的自增,下面的动图实现了透明度的改变。
WaveView.java:
package com.iwanghang.waveview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 水波纹
 */
public class WaveView extends View {

    private Paint paint;
    private int radio = 5; // 圆环半径

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    // 1、创建画笔
    private void initView() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 样式为圆环
        paint.setStrokeWidth(radio); // 圆环宽度为radio
    }

    // 2、开始绘制
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(200,200,radio,paint); // 重绘的圆环的内径A1
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50);
    }

    // 3、让圆环动起来 实例化一个Handler
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            radio += 5; // 这里的自增会影响每一次重绘的圆环的内径A1和圆环的宽度A2
            paint.setStrokeWidth(radio); // 重绘的圆环的宽度A2
            invalidate(); // onDraw();
        }
    };

}
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.iwanghang.waveview.MainActivity">

    <com.iwanghang.waveview.WaveView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>


WaveView.java:
package com.iwanghang.waveview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 水波纹
 */
public class WaveView extends View {

    private Paint paint;
    private int radio = 5; // 圆环半径

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    // 1、创建画笔
    private void initView() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 样式为圆环
        paint.setStrokeWidth(radio); // 圆环宽度为radio
    }

    // 2、开始绘制
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(200,200,radio,paint); // 重绘的圆环的内径A1
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50);
    }

    // 3、让圆环动起来 实例化一个Handler
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            radio += 5; // 这里的自增会影响每一次重绘的圆环的内径A1和圆环的宽度A2
            paint.setStrokeWidth(radio); // 重绘的圆环的宽度A2

            // 4、让圆环透明度递减
            int alpha = paint.getAlpha();
            alpha -= 5;
            if (alpha <= 0){
                alpha = 0;
            }
            paint.setAlpha(alpha);

            invalidate(); // onDraw();
        }
    };

}

问题来了,现在是无休止的重绘,我们需要加一些判断,比如透明为0,就不要在重绘了。请按B1->B2->B3顺序看代码~

WaveView.java:
package com.iwanghang.waveview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 水波纹
 */
public class WaveView extends View {

    private Paint paint;
    private int radio = 5; // 圆环半径

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    // 1、创建画笔
    private void initView() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 样式为圆环
        paint.setStrokeWidth(radio); // 圆环宽度为radio
    }

    // 2、开始绘制
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(200,200,radio,paint); // 重绘的圆环的内径A1
        if (paint.getAlpha()>0){ // 只有当透明度大于0 才继续给handler发消息 B3
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50); // 每次重绘后,等待50毫秒,给handler发消息 B1
        }
    }

    // 3、让圆环动起来 实例化一个Handler
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 每次handler接到消息都要invalidate()从而onDraw(); B2
            super.handleMessage(msg);
            radio += 5; // 这里的自增会影响每一次重绘的圆环的内径A1和圆环的宽度A2
            paint.setStrokeWidth(radio); // 重绘的圆环的宽度A2

            // 4、让圆环透明度递减
            int alpha = paint.getAlpha();
            alpha -= 5;
            if (alpha <= 0){
                alpha = 0;
            }
            paint.setAlpha(alpha);

            invalidate(); // onDraw();
        }
    };

}























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