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原创 cocos2d-x 3.x之动画

动画由帧组成。在最简单的情况下,每一帧都是一个纹理。我们可以使用一个纹理序列来创建动画。然而显卡在绘图时,在纹理间的切换是一个巨大的开销,由于精灵可以显示部分纹理,因此通常更为高效的做法是把动画用到的多个纹理按照一定的顺序排列起来,然后放置在同一个纹理下。在创建动画时,我们不仅需要指定动画所使用的纹理,还需要指定每一帧所使用的是纹理的哪一部分。为了方便地记录纹理的显示信息,cocos2d-

2015-01-04 21:54:54 974

空空如也

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