- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 网络游戏中的数据包设计与定义初论
文章出处:http://hi.baidu.com/lbxthinker/blog/item/1db6838399baab9af703a60c.html 接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也做个记录,以利于以后更新自己的思路。 网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏
2012-03-16 19:28:45 983
转载 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
文章出处:http://hi.baidu.com/lbxthinker/blog/item/4ceb29a51c6cd6fd9052ee98.html QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量
2012-03-16 18:31:30 891
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人