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转载 3DS文件结构
文档版本:0.93 – 1997.1 作者:Martin van Velsen(重写) Robin Fercoq(重写) Jim Pitts(原版) Albert Szilvasy
2011-07-28 11:53:21 2168 2
转载 把C++类做成dll
在学windows程序设计时,学会了把函数做成动态链接库。学完C++后,也想过把类做成dll,但当时一直认为只能导出函数,怎么可能导出一个类呢。网上一查确实可以把C++类做成dll,冷静一分析,感觉这样做成的dll肯定也是利用以前导出单个函数一样的技术。毕竟类里的函数与类外的全局
2011-07-28 10:37:21 7141 2
转载 OpenGL编程指南---多边形正反面 剔除
OPENGL中采用的是简单的凸多边形,要求多边形的各边不能相交。 OPENGL中规定:如果多边形的顶点以逆时针顺序出现在屏幕上,则为“正面”。我们通过使用void glFrontFace(GLenum mode) 函数可以交换图形的正反面。默认情况下,mode是GL_CCW,即逆时针为正面;GL_CW顺时针为正面。 为了丢弃一些被OPENGL认为是背面的多边形,应采用剔除。
2011-07-27 15:16:10 2600
原创 OpenGL编程指南-->深度缓冲区原理以及为什么要用它
深度缓冲区原理以及为什么要用它 ----------------参考资料《OpenGL编程指南》1.在开始介绍深度缓存之前,先了解一下隐藏表面消除。 隐藏表面消除(hidden-su
2011-07-13 19:56:31 5474 1
原创 自绘列表控件list control和botton控件(surface 程序)
以下介绍实现自绘控件,包含两方面一. 实现自绘列表控件,可以实现列表的不同行显示不同的颜色 二. 实现自绘botton控件,可以实现按钮选中时和未选中时显示不同的文本内容和按钮背景 一.自绘list control
2011-07-08 21:31:11 4179
转载 MFC下自绘ListBox或者ListCtrl中的内容
最近在做一个UI时,需要将一些笔画非常多的字显示在一个ListBox列表中,供别人参考,高高兴兴做完了以后,运行一看,糟糕,由于笔画太多,字太小,眼睛根本看不清楚,不过当时并不在意,不就是用SetFont就搞定的事吗!!然后在获得该ListBox的DC后,用SetFont一把,结
2011-07-07 22:37:17 3408
转载 MFC 自绘按钮的实现
MFC自绘按钮的实现自绘按钮的实现过程申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog工程输入工程名,然后将生成的按钮等删除,重新添加两个按钮。
2011-07-07 22:35:45 2143
原创 OpenGL编程指南-->OpenGL缓冲区对象
OpenGL 缓冲区对象 今天学习了一下缓冲区对象..... OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。 缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。 1.创建缓冲区对象 glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。
2011-07-07 19:01:00 1241
MFC实现组合键响应和按钮左键右键单击响应
2012-09-05
空空如也
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