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转载 OpenGL--生成纹理 gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 glTexImage2D()的用法举例 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理 0, //代表图像的详细程度, 默认为0即可 3, //颜色成分R(红色分量)、G
2011-10-28 21:33:39 2409
转载 OpenGL光照模型--四种光照效果
OpenGL光照模型 发表于 2011 年 07 月 26 日 由guidebee 了能看出3D效果,给场景中添加光源。如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL 光照模型中光源和光照效果可以细分为红,绿,蓝三个部
2011-10-28 21:22:00 8787
MFC实现组合键响应和按钮左键右键单击响应
2012-09-05
空空如也
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