抽象 多态 继承 封装 接口 单例

*:面向对象的特征有哪些方面 (抽象 继承 封装 多态)

 

 

一. 接口

1.类只能继承一个类,但可以实现多个接口

2.接口可以继承多个接口
3.接口可以放常量,不能放变量

二.多态

a.多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

1.重写  2.覆盖

1.1、完全改写(原有的逻辑要不得)
1.2、后面增加(创建型)
1.3、前面增加(销毁型)

 

三:抽象 继承 封装

1.抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

2.继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

3.封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

 

四:转型

1.向上转型(自动)
(主要用于共性特征,便于集中管理,常用于框架设计,用上层(类,抽象,接口),造下层对象)
2.向下转型(要强转,最好先判断 instanceof)
(主要用于个性化特征)

五.单例模式 三个条件:私有静态变量,私有构造方法,公共静态工厂方法

1、构造方法要私有
2、提供静态的工厂方法
3.1、工厂方法先判断对象是否存在
3.2、不存在将对象造出来,并存起来
3.3、存在就返回存起来的对象

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

单例模式 设计思想 (工厂方法)

public static void main(String[] args) {
// UserService service = new UserService();

// 设计思想:工厂方法
UserService service = UserService.getInstance();
UserService service1 = UserService.getInstance();
// UserService service1 = new UserService();

System.out.println(service == service1 ? "是单例" : "不是单例");

String pass = null;
String name = "tom";
boolean result = service.login(name, pass);

if (result) {
System.out.println("可以登录了");
} else {
System.out.println("错误 不可以登录");
}
}
}

/**
 * 单例模式
 *
 */
class UserService {
// 1.私有静态变量
private static UserService service;// 懒汉式
// private static UserService service = new UserService();//饿汉式

// 2.私有构造方法
private UserService() {
}

// 3.公共静态工厂方法:工厂方法模式
public static UserService getInstance() {
if (service == null) {
service = new UserService();
}
return service;
}

public boolean login(String name, String pass) {
// return pass.equals("123");
return "123".equals(pass);
}

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