【C#】继承

小菜鸟分享一下“类的继承”

类的继承

       在面向对象编程的思想中,继承是面向对象程序设计中实现代码重用的重要机制之一,是OOP编程的核心之一。它起源于现实世界中事物之间的联系,因为现实世界中事物之间下是相互孤立的,它们具有共同的特征,但是又有内在的部分差别。继承类之间就反应了这样的关系,当一个类需要用到另一个类的大部分方法和属性,但又有自己特有的方法和属性时,就可以使用继承这一特性。


继承的用途

       继承就是要实现代码重用,为了提高软件模块的可复用性和可扩充性。继承是从已知的类派生成新类的一种方式,任何类都可以被另外一个类继承。在面向对象编程中,被继承的类称为子类的父类或基类。C#语言中虽然提供了类的继承机制,但只支持单继承,不支持多重继承,即在C#语言中一个类只能从一个基类派生。


        当继承一个类时,成员的访问权限是一个重要的问题。子类不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员。这就是说,只要使用public(公有)声明成员,就可以被基类和其子类访问,同时也可以被外部的代码访问。为了解决基类成员访问的问题。C#语言提供了另外一种访问权限protected(保护的)。只有派生类才能访问受保护的成员。


Notice:如能继承两个类,那就是和上面的两个父类必须有继承关系。例如,假设小狗继承自大狗和鸡,那么能分清楚它是狗生的还是鸡生的吗?虽然不能,这样就破坏了继承的根本意义。

如:

 public class A                       //公有类A
    {
        public A() { }                  //类A的构造函数
    }

    public class B : A               //从类A中派生的类B
    {
        public B() { }                  //类B的构造函数
    } 
以上代码就是B继承自A,A就是B的父类。

【总结】有待更新!

 

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