函数的返回类型可以为值、指针、引用,这三种返回类型有什么不同,各有什么好处?(c++)

函数返回类型是值时,这种情况是最简单的,只需满足接受返回值的变量是个同类型的左值即可。
函数返回值是指针:
一个函数可以返回一个int,float,char型的数据,也可以返回一个指针类型的数据。
使用指针函数的最主要目的就是要在函数调用时把大量的数据从被调用函数返回到主调函数中,而使用值返回,只能返回调用一个值。
返回指针值得函数(简称指针函数)的定义格式如下:函数类型 *函数名(形参1,形参2,...,形参n)
如果一个函数返回一个指针,不能返回auto型局部变量的地址,但可以返回static型变量的地址。比如下面的程序比较:
方法一:错误
int *getchar(int num)
{
    int a[100];
    int k;
    if(num>100)
        return NULL;
    for(k=0;k<num;k++)
        scanf("%d",&a[k]);
    return a;
}
方法二:正确
int *getchar(int num)
{
    static int a[100];
    int k;
    if(num>100)
        return NULL;
    for(k=0;k<num;k++)
        scanf("%d",&a[k]);
    return a;
}
因为auto型局部变量的生存期很短,当函数返回时,返回的指针所对应的内存单元将被完全释放掉,返回指针也就无效,
成为野指针。但对于static型局部变量来说,因为其生存期等同于全局变量的生存期,故函数返回时,返回的指针所对
应的内存单元不会被释放,返回指针则是无效的。
通常有以下几种:
(1)函数中动态分配的内存的首地址
(2)函数中的静态(static)变量或全局变量所对应的存储单元的首地址
(3)通过指针形参所获得的是惨的有效地址
引用作为函数的返回值
这时函数的返回值即为某一变量的引用(别名),因此,它相当于返回了一个变量,所以可对其返回
值进行赋值操作。这一点类同于函数的返回值为指针类型。 由于函数调用返回的引用类型是在函数
运行结束后产生的,所以函数不能返回自动变量和形参。返回的变量的引用,这个变量必须是全局变
量或静态局部变量,即存储在静态区中的变量。在函数调用结束时,若接受返回值的是一个引用变量
,相当于定义了一个对返回变量的引用。
若接受返回值的是一个非引用变量,函数返回变量的值赋给接受变量
如果函数返回值类型为引用型,则要求返回值为左值。
#include <iostream>
using namespace std;

int a = 4;
//函数返回a的引用,即a的别名!!!!

int &f(int x) {
    //static int a=4;   和全局变量的效果一样哦
    a = a + x;
    return a;
}

int main(int argc, char **argv) {

    int t = 5;
    cout << f(t) << endl;//输出  9    (a=9)  t=5
    f(t) = 20;//先调用,再赋值  a=20    t=5
    cout << f(t) << endl;//输出25  (a=25)    t=5
    t = f(t);//先调用,再赋值   a=30,t=30
    cout << f(t) << endl;//60

    return 0;
}
函数作为一种程序实体,它有名字、类型、地址和存储空间,一般说来函数不能作为左值(即函数不能放在
赋值号左边)。但如果将函数定义为返回引用类型,因为返回的是一个变量的别名,就可以将函数放在左边
,即给这个变量赋值。
#include <iostream>
using namespace std;
int &f(int &x);
int main(int argc, char **argv) {

    int a=3;
    cout<<f(a)<<endl;//a=4,输出3
    f(a)=20;//先调用后赋值a=5
    a+=5;//a=10
    cout<<f(a)<<endl;//10
    a=f(a);//a=11,先调用后赋值
    cout<<f(a)<<endl;//11,a=12

    return 0;
}
int &f(int &x)
{
  static int t=2;
  t=x++;
  return t;
}

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