跨平台是什么意思呢?先了解一下平台的概念以及平台的差异。我们知道一个VC编译出来的*.exe是不能在Linux运行的,不能运行的原因可以概括为以下几个方面:
1. 文件的结构与格式
可执行程序是按定义好的格式来组织的, Microsoft 他 GNU对程序文件的定义是不一样的,如GNU使用 ELF格式定义。也就是说,当操作系统(Windows/Linux)试图把一个程序文件加载到内存里准备运行的时候,它可能会发现这个文件格式不对。
2. 依赖库
程序的最基本的运行库是C runtime,比如你调用的printf就是C库的接口,这间味着你发布的程序是依赖C的动态库的, Linux上叫libc.so
3. 指令集与大小端
最常见的指令集用Intel, ARM 指令集,如果你的程序是为Intel PC编译的,那么这个程序就不可能在ARM平台上运行。(也许它们都是运行着Linux)。但是指令集都不一样的话,怎么能够运行呢?
通过上面的讨论,可以发现跨平台好像是一件不能完成的任务。那么为什么我们还能经常见到跨平台这个词呢,JAVA, ACE ,QT等等,它们都是跨平台的。那么它们是怎么跨平台的呢?
第一种跨平台的方式:JAVA
首先说JAVA。JAVA这个东西跨平台最彻底,同时也可以说它最“不跨平台”。JAVA编译出来的class文件并不能直接在目标平台上运行,它必须由一个叫java.exe /java的程序解释执行。显然,在不同的平台上这个java解释程序是完全不一样的。最基本的,windows上的解释程序叫java.exe,linux上的叫java,是完全不的两个文件。这件事说白了就是,你写一个脚本,交给2个不同的程序去运行,运行结果一致。
如果对比一下,连perl, python这种脚本语言也是跨平台的。它们和JAVA“跨”的方式本质上一样。Java跨的方式更隐蔽一些,它是先把 .java文件编译成了中间指令集.class,再解释执行这个中间指令集的。
第二种跨平台的方式: 仿QT
我就直接说我们可以怎么跨平台吧。简单地说,就是写2个平台相关的代码,屏蔽了平台差异。在业务代码里,完全不要用平台相关的代码。
以线程为例,windows/linux下实现线程的方式是完全不一样的。于是我们先定义一个线程类。
- #ifndef _OSAPI_THREAD_H
- #define _OSAPI_THREAD_H
- /* presented by 阿发你好 */
- class OS_Thread
- {
- public:
- OS_Thread();
- virtual ~OS_Thread();
- // 创建并启动
- virtual int Run();
- // 等待和收回资源
- static void Join(OS_Thread* thrd);
- // Sleep函数
- static void Msleep(int ms);
- static void Sleep(int s);
- public:
- virtual int Routine() = 0;
- private:
- void* m_Priv;
- };
- #endif
也就是说,无论你是XXX平台还是YYY平台,总该是有线程支持的。所以麻烦你先按照上述接口实现一个线程类吧。我在业务代码里要使用线程的时候,就使用线程接口,完全不使用平台相关的接口了。
- #include "../osapi/Thread.h"
- class MyThread : public OS_Thread
- {
- public:
- int Create()
- {
- m_quitflag = false;
- run();
- return 0;
- }
- void Destroy()
- {
- m_quitflag = true;
- Join(this);
- }
- private:
- /* 线程函数 */
- virtual int Routine()
- {
- while(!m_quitflag)
- {
- printf("helloafa!\n");
- OS_Thread::msleep(500);
- }
- return 0;
- }
- private:
- bool m_quitflag;
- };
在Windows上,我们写一份实现Thread_Win32.cpp
- #ifdef _WIN32
- #include <windows.h>
- #include <process.h>
- #include "Thread.h"
- struct OS_Thread_Priv
- {
- HANDLE hThread;
- };
- OS_Thread::OS_Thread()
- : m_Priv(NULL)
- {
- }
- OS_Thread::~OS_Thread()
- {
- if(m_Priv)
- {
- OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) m_Priv;
- delete priv;
- }
- }
- static DWORD WINAPI OS_Thread_Proc_Win32_1(LPVOID param)
- {
- OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param;
- thrd->Routine();
- return 0;
- }
- static void OS_Thread_Proc_Win32_2(void* param)
- {
- OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param;
- thrd->Routine();
- }
- static unsigned int WINAPI OS_Thread_Proc_Win32_3(void* param)
- {
- OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param;
- thrd->Routine();
- return 0;
- }
- int OS_Thread::Run()
- {
- // 创建私有结构
- OS_Thread_Priv* priv = new OS_Thread_Priv;
- if(!priv) return -1;
- m_Priv = priv;
- // 创建线程
- // DWORD nTheadId;
- // priv->hThread = _beginthreadex(NULL, NULL, OS_Thread_Proc_Win32, this, 0, &nTheadId);
- // priv->hThread = (HANDLE) _beginthread(OS_Thread_Proc_Win32, 0, this);
- unsigned int thrdaddr ;
- priv->hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, OS_Thread_Proc_Win32_3, this, 0, &thrdaddr);
- if(priv->hThread == NULL)
- {
- delete priv;
- m_Priv = NULL;
- return -1;
- }
- return 0;
- }
- void OS_Thread::Join(OS_Thread* thrd)
- {
- OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) thrd->m_Priv;
- if(priv)
- {
- WaitForSingleObject(priv->hThread, INFINITE);
- // CloseHandle(priv->hThread);
- // 删除资源
- delete priv;
- thrd->m_Priv = NULL;
- }
- }
- void OS_Thread::Msleep(int ms)
- {
- ::Sleep(ms);
- }
- void OS_Thread::Sleep(int s)
- {
- ::Sleep(s * 1000);
- }
- int OS_Thread::Routine()
- {
- return 0;
- }
- #endif //_WIN32
在Linux上的实现Thread_Linux.cpp (注间Thread_Linux.cpp和Thread_Win32.cpp是同时存在于你的项目里的,上面已经用#ifndef _WIN32给隔开了,不影响你的编译)
- #ifndef _WIN32
- //#if 1
- #include <pthread.h>
- #include <unistd.h>
- #include <time.h>
- #include "Thread.h"
- struct OS_Thread_Priv
- {
- pthread_t hThread;
- };
- OS_Thread::OS_Thread()
- : m_Priv(NULL)
- {
- }
- OS_Thread::~OS_Thread()
- {
- if(m_Priv)
- {
- OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) m_Priv;
- delete priv;
- }
- }
- static void* OS_Thread_Proc_Linux(void* param)
- {
- OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param;
- thrd->Routine();
- return NULL;
- }
- int OS_Thread::Run()
- {
- // 创建私有结构
- OS_Thread_Priv* priv = new OS_Thread_Priv;
- if(!priv) return -1;
- m_Priv = priv;
- // 创建线程
- if(pthread_create(&priv->hThread, NULL, OS_Thread_Proc_Linux, this) < 0)
- {
- delete priv;
- m_Priv = NULL;
- return -1;
- }
- return 0;
- }
- void OS_Thread::Join(OS_Thread* thrd)
- {
- OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) thrd->m_Priv;
- if(priv)
- {
- pthread_join(priv->hThread, NULL);
- // 删除资源
- delete priv;
- thrd->m_Priv = NULL;
- }
- }
- void OS_Thread::Msleep(int ms)
- {
- //::usleep(ms * 1000);
- // 好像使用nanosleep更好
- timespec ts;
- ts.tv_sec = ms / 1000;
- ts.tv_nsec = (ms % 1000) * 1000000;
- nanosleep(&ts, NULL);
- }
- void OS_Thread::Sleep(int s)
- {
- ::sleep(s);
- }
- int OS_Thread::Routine()
- {
- return 0;
- }
- #endif // ! _WIN32
怎么样,如果觉得这种思路不错的话就点赞吧。(其实是参考QT的设计思路的)