这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。
CString/string/char* 区别及其转化
利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!
首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。
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以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。
1 string to CString
CString.format("%s",string.c_str());
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char,CString,sizeof(char));
6 char * to CString
CString.format("%s",char*);
CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。
以上函数UNICODE编码也没问题:
unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s")
补充:
CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。
1 string to CString
CString.format("%s",string.c_str());
CStringA = string.c_str() 就可以了
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。
string = CStringA
string = CStringA.GetBuffer();
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char
*,CString
,sizeof(char));
按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer();
6 char * to CString
CStringA = char * 就可以了