C++ dll 类型与 C#类型对应关系


C++ dll 类型与 C#类型对应关系

//C++中的DLL函数原型为
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

        //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
        //c++:HANDLE(void*)          ----    c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned char)     ----    c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned short)    ----    c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned int)      ----    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned int)      ----    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char *)           ----    c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t *)       ----    c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const char *)  ----    c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char *)   ----    c#:System.String 
        //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
        //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]


        //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
        //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名
        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      ----    c#:bool   
        //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
        //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
        //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名

        //c++:WORD      ----    c#:ushort
        //c++:DWORD     ----    c#:uint
        //c++:DWORD     ----    c#:int


        //c++:UCHAR     ----    c#:int
        //c++:UCHAR     ----    c#:byte
        //c++:UCHAR*    ----    c#:string
        //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

        //c++:GUID      ----    c#:Guid
        //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     ----    c#:int
        //c++:COLORREF  ----    c#:uint




        //c++:unsigned char     ----    c#:byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr


        //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名
        //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名
        //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名
        //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名


        //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
        //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort


        //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数
        //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数
        //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名
        //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名
        //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名


        //c++:char **           ----    c#:string
        //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名
        //c++:const char *      ----    c#:string
        //c++:char[]            ----    c#:string
        //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;


        //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名
        //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名


        //c++:int       ----    c#:int
        //c++:int       ----    c#:ref int
        //c++:int &     ----    c#:ref int
        //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;


        //c++:*int      ----    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       


        //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:long          ----    c#:int
        //c++:ulong         ----    c#:int
        
        //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       




        //c++:handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
        
        
        //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称




        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 


        //Win32 Types        ----  CLR Type  
       


        //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);


        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替换成ref int nWidth
        //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
        //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe




        //unsigned   char对应public   byte
       






4、C#调用C++dll的几种传参方式
refer: http://www.camnpr.com/archives/293.html
C#调用非托管DLL中的API:
 
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
  函数功能: 采集一帧RGB24图像到内存
  pImageMem: 图像缓冲区指针


C#调用:
 
C# code


[DllImport("devwdm.dll")]
public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);


于是报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
求助于大家,根据大家的意见,把API中的 BYTE* 转换到C#中,分别用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是还是报错,有人说内存不够大,于是我非配了很大的内存,扔报错...


万般无奈,去C++的示例程序中看,示例程序中调用该函数没有任何问题。
pImageMem是用来存放图象数据的缓冲区 字节数组(长*宽*3)
lpsz是文件名(用于保存图象) 字符数组(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 对字节数组赋值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式保存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式保存


以C#重写上述功能,要注意的几点:
1,获取正确的m_strWideth和m_strHeight ,据此申请内存块:
  IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,构建文件名,szFile是用户输入的字符串?
  string filename = "XXX";
  IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
  Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,获取图像数据:
  devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,保存BMP
  CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管数组向非托管代码封送:


试试这样:
如果有byte[] data字节数组,如下调用:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);




或者手工转换成非托管数组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申请非托管内存块(与data大小一样)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//将托管数据复制到非托管数据
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管内存块地址为参数
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//处理完后记得释放内存


发生错误的原因是devwdm_GetImageBuffer的参数的指针没有正确指到数据内存块,当指向受保护的系统内存块并且发生读写时,就会提示上述错误,与内存大小一点关系没有
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char& 和 int&  ,&是取地址,在c#中byte型的数组就是表示地址的,所以,对应的类型就是byte,如果是指定长度的char的话,要用byte[]  ,一定要指定长度,只可大不可小。具体咨询本站站长。

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一个摄像头处理的SDK,可以进行录像、抓图,只需要引用其中的devwdm.dll就行,直接调用其中相应的函数均即可完成。前提是你电脑要安装摄像头。 #ifndef _DEVWDM_H #define _DEVWDM_H #endif typedef enum { AnalogVideo_None = 0x00000000, AnalogVideo_NTSC_M = 0x00000001, AnalogVideo_PAL_B = 0x00000010, AnalogVideo_PAL_D = 0x00000020, AnalogVideo_SECAM_B = 0x00001000, AnalogVideo_SECAM_D = 0x00002000, } AnalogVideoStandard; /*devwdm_InitCard 函数功能: 初始化设备 nID: 设备ID号,默认0 hWnd: 显示视频窗口的窗口句柄 nWidth, nHeight: 图像的分辨率 */ LONG APIENTRY devwdm_InitCard(int nID, HWND hWnd, int nWidth, int nHeight); /*devwdm_CloseCard: 函数功能: 关闭设备 nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_CloseCard(int nID); /*devwdm_SetVideoStandard 函数功能: 设置视频制式 nID: 设备ID号 VideoStandard: 制式,如P制:AnalogVideo_PAL_D;N制:AnalogVideo_NTSC_M等 */ LONG APIENTRY devwdm_SetVideoStandard(int nID, LONG VideoStandard); /*devwdm_SaveBmpFile 函数功能: 保存单前单帧图像 nID: 设备ID号 strFileName: 存放bmp文件的完整路径名 */ LONG APIENTRY devwdm_SaveBmpFile(int nID, char* strFileName); /*devwdm_SetDisplayPos 函数功能: 调整视频在其视频窗口的显示位置 nID: 设备ID号 x: 左上角的x位置 y: 左上角的y位置 w: 图像的宽度 h: 图像的高度 */ LONG APIENTRY devwdm_SetDisplayPos(int nID, int x, int y, int w, int h); /*devwdm_SetBrightNess,devwdm_SetContrast, devwdm_SetSaturation ,devwdm_SetHue 函数功能: 调整视频的颜色值,分别为亮度,对比度,饱和度色度 nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_SetBrightNess(int nID, LONG brightness); LONG APIENTRY devwdm_SetContrast(int nID, LONG contrast); LONG APIENTRY devwdm_SetSaturation(int nID, LONG satu); LONG APIENTRY devwdm_SetHue(int nID, LONG hue); /*devwdm_GetBrightNess,devwdm_GetContrast, devwdm_GetSaturation ,devwdm_GetHue 函数功能: 取得当前视频的颜色值,分别为亮度,对比度,饱和度色度 nID: 设备ID号 Min---Max: 色彩范围值 */ LONG APIENTRY devwdm_GetBrightNess(int nID, LONG *brightness, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default); LONG APIENTRY devwdm_GetContrast(int nID, LONG *contrast, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default); LONG APIENTRY devwdm_GetSaturation(int nID, LONG *satu, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default); LONG APIENTRY devwdm_GetHue(int nID, LONG *hue, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default); /*devwdm_GetVideoPinCounts 函数功能: 取得当前设备的输入源,如:s-video, 复合视频等 nID: 设备ID号 OutputPins: InputPins 暂时不用 */ LONG APIENTRY devwdm_GetVideoPinCounts(int nID, LONG *OutputPins, LONG *InputPins); /*devwdm_RouteOutPin 函数功能: 设置当前设备的输入源, nID: 设备ID号 OutputPins: s-video为0, 复合视频为1 */ LONG APIENTRY devwdm_RouteOutPin(int nID, LONG OutputPin); /*devwdm_StartVideoPreview 函数功能: 启动视频 nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_StartVideoPreview(int nID); /*devwdm_SetFlip 函数功能: 将视频图像垂直翻转180度, nID: 设备ID号 dwFlip: 为DWORD的指针,1或0, 1表示翻转,0表示正常显示 fbGet: 1:此函数当Get使用, 0,此函数当Set使用 */ LONG APIENTRY devwdm_SetFlip(int nID, DWORD *dwFlip, BOOL fbGet); /*devwdm_SetMirror 函数功能: 将视频图水平翻转180度, nID: 设备ID号 dwFlip: 为DWORD的指针,1或0, 1表示翻转,0表示正常显示 fbGet: 1:此函数当Get使用, 0,此函数当Set使用 */ LONG APIENTRY devwdm_SetMirror(int nID, DWORD *dwMirror, BOOL fbGet); /*devwdm_PreviewPause 函数功能: 视频暂停显示, nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_PreviewPause(int nID); /*devwdm_PreviewResume 函数功能: 重新启动视频显示,与devwdm_PreviewPause相对应 nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_PreviewResume(int nID); /*devwdm_StartCaptureMp4 函数功能: 启动录像,进行动态采集 nID: 设备ID号 strFileName: 存放录像文件的完整路径名 */ LONG APIENTRY devwdm_StartCaptureMp4(int nID, char* strFileName); /*devwdm_stopCaptureMp4 函数功能: 停止录像,终止进行动态采集 nID: 设备ID号 */ LONG APIENTRY devwdm_stopCaptureMp4(int nID);

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