- 博客(64)
- 收藏
- 关注
原创 我要告诉测试新手的
我要告诉测试新手的 作者:Randall W.Rice, CSQA, CST, CSTM翻译:skinapi 前言因为已经带领和训练测试团队多年,所以按惯例我总有些东西确定需要传达给测试新手。不管你是一个测试新手还是一个经验丰富的测试专家,都有不少有益的东西
2005-04-30 16:28:00 805
原创 吃亏
原文出处:http://www.txjstudio.com/WordPress/?p=88 弘一大师李叔同说过“人生最不幸处,是偶一失言而祸不及;偶一失谋而事幸成;偶一恣行而获小利;后乃视为故常,而恬不为意。则莫大之患,由此生矣。” 天上掉馅饼,马路上捡到钱像这样不劳而获的好事常被人们形容成幸运。我们总是爱津津乐道“得来全不费功夫”的美差,而淡忘“踏破铁鞋无觅
2005-04-30 08:28:00 703
原创 活在安达信的日子
来源 中国财经报 2003-06-11 在安达信的第一年,我根本无法适应加班的生活,SENIOR们都没有准时下班的意识,公司里直到凌晨两三点钟还全是像雕塑一样对着电脑工作的同事。以前朋友的聚会、以前同学的饭局一概参加不了,有时候朋友们一起吃饭会给我打个电话问候一下,那时我真的很想哭并且暗暗下定决心,我只在这里干一年,然后找一份新的工作过正常下班的生活。
2005-04-29 16:28:00 958
原创 HTTP 1.1状态代码及其含义
下表显示了常见的HTTP 1.1状态代码以及它们对应的状态信息和含义。 应当谨慎地使用那些只有HTTP 1.1支持的状态代码,因为许多浏览器还只能够支持HTTP 1.0。如果你使用了HTTP 1.1特有的状态代码,最好能够检查一下请求的HTTP版本号。 状态代码 状态信息
2005-04-28 12:28:00 361
原创 加强测试度量工作和缺陷分析工作,不断的改进测试
原文出处:http://www.51testing.com/cgi-bin/viewthread.php?tid=5888&fpage=1&highlight=%C8%B1%CF%DD%B7%D6%CE%F6量化管理是项目管理的一个发展趋势。对于测试而言,加强测试成本、结果和效益的度量对测试的管理及改进是非常有帮助的。你无法管理你无法看到和理解的事情,并且对于理解测试来说,你必须收集和
2005-04-27 11:28:00 717
原创 2005-04-26
今天最郁闷的事情是因为昨天冒雨回家着凉,不得不一天的时间都待在家里同感冒作殊死搏斗;最开心的事情是接到朋友电话,说华景有一处房子出租,晚饭后去看了一下,甚合心意,只要房东不涨价,就可以考虑五一后搬新家了
2005-04-26 21:28:00 322
原创 小时候玩过的游戏之六——砸炮
这种鞭当时在老家并不盛行,我们小学的时候都是玩“摔鞭”。就是那种用纸卷起来,两头用泥封上,中间塞满硫磺的那种,只要用力摔到地上,就会产生和鞭炮一样的效果。
2005-04-25 20:28:00 941
原创 在城市中远离城市……
2005-04-05 广州.陈家祠 陈家祠是广东规模最大、装饰最华丽、保存最完好的晚清传统祠堂建筑。 进门时,可以看到雕梁画柱、高大的门神(据说是广东省内最大的门神)和制作精美的屏风。 房梁和屋角,是我最喜欢留意的地方。中国传统手工匠们,通过这种方式把自己长久的留在了世上。 回廊。 传统的广州过年景象——年桔和桃花必不可少。 几百年沧桑兴替…
2005-04-23 14:28:00 495
原创 安徒生童话--老爹做的事总是对的
现在我要给你们讲一个我小时候听过的故事。从那以后,每次想到这个故事,我都觉得它比以前更加美丽了。因为故事和许多人一个样,随着年龄增长,会变得越来越美丽动人,这真是很好的事情! 你一定到过乡下的!你见过顶子用谷草铺成的真正的农舍:藓苔和杂草自然而然地生长着。屋脊上有一个鹳巢,鹳,人是离不开的。墙有些斜,窗子开得很低,是啊
2005-04-23 12:28:00 1887
原创 给我未来的孩子
给自己,一个孩子。原文出处:http://www.feiniaoji.com/trackback.asp?tbID=475孩子,我希望你自始至终都是一个理想主义者。你可以是农民,可以是工程师,可以是演员,可以是流浪汉,但你必须是个理想主义者。当你童年,我们讲英雄故事给你听,并不是一定要你成为英雄,而是希望你具有纯正的品格;当你少年,我们让你接触诗歌、绘画、音乐,是为了让你的心灵填满高尚的情趣。这些
2005-04-22 13:29:00 316
原创 .
1、人之所以痛苦,在于追求错误的东西。 2、与其说是别人让你痛苦,不如说自己的修养不够。 3、如果你不给自己烦恼,别人也永远不可能给你烦恼。因为你自己的内心,你放不下。 4、好好的管教你自己,不要管别人。 5、不宽恕众生,不原谅众生,是苦了你自己。 6、别说别人可怜,自己更可怜,自己修行又如何?自己又懂得人生多少? 7、福报不够的人,就会常常听到是非;福报够的人,从来就没听到过是非。 8、你永远
2005-04-22 13:28:00 314
原创 2005-04-21
任何事情都是一样;说起来容易做起来难。 一直到处宣扬:每个人不同的生活经历和生活环境使每个人有了不同的性格、行为和思想,所以对于不同的人的不同的生活,应该去理解和接受,保持一种客观的态度。老话不是说嘛:有容乃大。 毕业都快四年了,发现自己还是不能很好的去在为人处世中贯彻这种思想,看来,所谓的“修为”真不是一朝一夕的事情啊。
2005-04-21 09:29:00 370
原创 我没有远方
不知道80年代后的孩子还有几个知道“指南针”和罗琦。迷失在高楼大厦钢筋围墙找一点遗漏下来的阳光没有天空我恍恍惚惚眼中闪过一片一片都市的疯狂那么多彼此缠绕相同欲望都急急忙忙把我来阻挡追逐着我所有恐惧目光冷冷嘲笑我那些无助的惊慌看看感觉一天天在苍老看看城市不能不流浪只想去到梦中停留的地方看看我的模样我要远方(你不能去远方)
2005-04-20 19:29:00 410
原创 小时候玩过的游戏之三——裁豆腐
这个游戏的名字实在记不清楚了,大概是叫“裁豆腐 ”。玩法和上面的差不多,反正插中了就算是自己的了。看最后谁的地盘多。
2005-04-20 19:29:00 301
原创 小时候玩过的游戏之二——打“宝”
打“宝”也是我们老家的叫法。不过这种我们玩的不多,通常是玩那种用烟盒皮迭的“三角宝”。玩的时候如果谁的被人家打了一个翻个,那就算输了,自己的“宝”就归了别人。那时候好像还要按照迭宝用的烟盒皮的价值来计算需要打几个翻个。比如我用“云门”——一种很便宜的烟迭的,要把“阿诗玛”打三个翻个才能算赢他。
2005-04-20 19:29:00 773
原创 小时候玩过的游戏之一——抽陀螺
我们老家管这个叫“懒老婆”,意思就是像那种很懒的老婆一样,不打不动。刚上小学的时候,老爸还让厂里的木工师傅帮忙作了一个很精致的给我。陀螺头上还有一个钢珠,即容易转起来,又耐磨损。陀螺上还会画上精细的图案。不过上次搬家好像同那些玻璃弹子一起给邻居家一个小孩子了。
2005-04-20 19:29:00 879
原创 2005-04-20
能力的获取是一个逐步的过程,是不可能一蹴而就的。最关键的一点就是要不断实践,不断学习一些优秀的经验,不断的反思。要想获取好的结果,就必须要付出努力,这是亘古不变的真理。 要想真的出色的完成一件任务,是需要投入精力和资源。科技的进步使得新的技术和方法可以提高效率,可以比原来节省很多成本,但是仍然会有一个修正后的新的成本,你依旧不能期望有一条捷径可以继续
2005-04-20 13:29:00 335
原创 卧佛寺就是“office”
今天在“金羊网”上看到的一篇搞笑报道,真佩服现在人们的想像力啊,汗……原文出处:http://www.ycwb.com/gb/content/2005-04/16/content_886403.htm□李先梓 时下毕业的学生在忙于找工作之余,又多了一件事———去卧佛寺。一位毕业生解释说:“卧佛寺,就是英语office的谐音,想挤进公司做白领当然得去office了”。另外,不少的毕业班都把郊
2005-04-16 18:29:00 514
原创 历史上的今天--达·芬奇诞生日
达·芬奇(1452—1519),意大利文艺复兴时期美术家、自然科学家、哲学家。 1452年4月15日诞生于意大利佛罗伦萨附近的芬奇镇一个殷实的公证人家庭。 1466年,到佛罗伦萨的画坊中学艺。 1470年,他与老师维罗齐奥会作绘制《基督受洗》一画。 次年,他独立绘画了《贝诸亚圣母》。他画的神像,冲破了近千年来统治欧洲画坛的神学框框。 1482年移居米
2005-04-15 23:29:00 469
原创 提问的艺术
一篇经典老文,转过来让自己再学习学习(转自Linux公社)Copyright © 2001 by Eric S. Raymond 中文版 Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux) 英文版:http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html 感谢 Eric 的耐心指点和同意,本文才得以完成并发布, 本指南
2005-04-15 15:29:00 365
原创 2005-04-15
楼下的那棵木棉和几棵小叶黄杨被挖走了,留下几个大小不一的土坑。中午散步的时候看到一位老大爷在这片刚刚“落成”的“废墟”中找到一棵小苗,用一个纸杯盛着,顺便回收利用了那些在挖木棉时废弃在一旁的红土。 园子里还没有看到什么变化,大规模的拆迁活动还没有开始,不过办公楼和厂房都已经搬空了。走进一件厂房,使劲跺一下脚,或者咳嗽一声,可以感觉到声音在空气中停留很久。 经过前几天
2005-04-15 13:29:00 349
原创 印度项目质量管理经验
原文出处:http://www.yesky.com/20030325/1659121.shtml 计算机和通信技术的迅速发展,特别是Internet技术的发展与普及,为企业内部、企业与外部提供了快速、准确、可靠的信息交流渠道。信息化企业运作管理系统已成为企事业单位参与全球市场竞争的必备支持系统。正是由于这样的市场需求与技术发展现状,为我国的IT行业带来了空前发展的机遇,特别是软件行业。软件企业能
2005-04-15 11:29:00 451
原创 探究需求管理的本质
原文出处:http://www0.ccidnet.com/tech/paper/2001/03/13/58_1816.htmlhttp://www0.ccidnet.com/tech/paper/2001/03/13/58_1817.html什么才是需求管理(作者:万成编译 2001年03月13日 10:03) 本文旨在探究需求管理的本质,需求管理所要涉及的任务在文中将适时提及,以阐释"需求管理
2005-04-15 11:29:00 464
原创 如何配置软件测试环境
原文出处:http://www.yesky.com/20030220/1653083.shtml 配置测试环境是测试实施的一个重要阶段,测试环境适合与否会严重影响测试结果的真实性和正确性。测试环境包括硬件环境和软件环境,硬件环境指测试必需的服务器、客户端、网络连接设备,以及打印机/扫描仪等辅助硬件设备所构成的环境;软件环境指被测软件运行时的操作系统、数据库及其他应用软件构成的环境。在实际测试中,
2005-04-15 11:29:00 841
原创 RUP 中的 测试用例 检查列表
每个测试用例清楚地阐述了正在进行评估的用例、用例场景、测试目标或条件的有关说明。 每个测试用例都阐述预期结果和评估该结果的方法。 对于每个测试需求,至少需要确定两个测试用例。一个测试用例代表预期的条件,它可用于核实行为是否正确或符合预期(正面测试)。另一个测试用例代表不可接受的、异常的或意外的条件,它可用于核实测试需求是否未以非预期方式执行(负面测试)。在一般情况下,对于测试的每个需求来说
2005-04-15 10:29:00 383
原创 用TD的Requirements模块来整理测试需求的一般过程
同事整理的一篇小短文,偷懒直接贴上来 如图:1. 定义测试范围(scope):(范围指测试的目标、目的与策略)定义时应考虑如下问题:a. 应用软件的主要目的与指导是什么?b. 应用软件最主要的特征是什么?c. 就应用软件功能各组成部分而言,哪些相对来说是比较重要的?d. 应用软件最可能存在问题及高风险
2005-04-15 10:29:00 593
原创 Linux各个发行版本的选择
原文出处:http://www.dnwx.cn/system/wz877.asp Linux由于其“自由”和“开放”的特性,衍生出了数百种各具特色的发行版。所谓发行版,就是在Linux内核外包装一些软件,如我们常见的RedHat Linux、红旗Linux、Mandrake Linux等等,其本质??内核 还是一致的。但由于各种发行版侧重的用户群体不同,往往在使用上差异很大。 由于在Linux上
2005-04-14 23:29:00 2428
原创 游戏测试过程
原文出处:http://blog.csdn.net/cwj007/archive/2004/06/29/29822.aspx游戏测试起因近两年,IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两年,到今年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围
2005-04-14 20:29:00 6822
原创 软件版本详细介绍
原文出处:http://blog.51testing.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=128&blogId=9网上下载日常生活中接触到的的软件常常标有Beta版、Demo版等软件版本信息,这些版本信息实际上有其内在的含义。下面我们就将一些常见的软件版本信息向大家做一下介绍。 测试版与演示版α(Alpha)版此版本表示该软件仅仅是一个初步
2005-04-14 20:29:00 761
原创 解析软件测试的认识误区
作者:邓辉 孙鸣 转贴自:IBM DW中国由于人们对于软件质量的重视程度越来越高,就导致了测试在软件开发中的地位越来越重要。测试是目前用来验证软件是否能够完成所期望的功能的唯一有效的方法。在这一趋势的引导下,现在很多软件相关的公司都非常重视对于他们所开发的软件的测试,甚至不惜花费巨资购买商用的测试工具,但是效果却不一定理想。究其原因主要是存在着对于软件测试的诸多误解。本文试图对一
2005-04-14 14:29:00 563
原创 怎样成为优秀 软件测试人员
原文出处:http://www.51testing.com/cgi-bin/viewthread.php?tid=2089&fpage=1 红色字体部分是 jackei 自己添加的一点感想 软件测试员的目标是找出软件缺陷,尽可能早一些。
2005-04-14 13:29:00 480
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人