一个面向接口编程的好例子

一个面向接口编程的好例子

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言) 要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。 2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。 要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象 评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)             <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)             <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
    public interface Observer     {         void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映     }     public interface Subject     {         void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠     }     public class Mouse : Observer     {         private string name;         public Mouse(string name, Subject subj)         {                      this.name = name;             subj.AimAt(this);         }                 public void Response()         {             Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");         }     }     public class Master : Observer     {          public Master(Subject subj)         {                      subj.AimAt(this);         }                 public void Response()         {             Console.WriteLine("Host waken!");         }      }       public class Cat : Subject     {         private ArrayList observers;         public Cat()         {              this.observers = new ArrayList();         }         public void AimAt(Observer obs)         {             this.observers.Add(obs);         }         public void Cry()         {             Console.WriteLine("Cat cryed!");             foreach (Observer obs in this.observers)             {                 obs.Response();             }         }     }     class MainClass     {              static void Main(string[] args)         {             Cat cat = new Cat();             Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);             Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);             Master master = new Master(cat);             cat.Cry();         }     }
//--------------------------------------------------------------------------------------------- 设计方法二: 使用event -- delegate设计..
    public delegate void SubEventHandler();     public abstract class Subject     {         public event SubEventHandler SubEvent;         protected void FireAway()         {             if (this.SubEvent != null)                 this.SubEvent();         }      }     public class Cat : Subject     {          public void Cry()         {             Console.WriteLine("cat cryed.");             this.FireAway();         }     }     public abstract class Observer     {         public Observer(Subject sub)         {             sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);         }         public abstract void Response();        }     public class Mouse : Observer     {         private string name;         public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)         {              this.name = name;         }         public override void Response()         {             Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");         }     }     public class Master : Observer     {         public Master(Subject sub) : base(sub){}         public override void Response()         {             Console.WriteLine("host waken");         }     }     class Class1     {         static void Main(string[] args)         {             Cat cat = new Cat();             Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);             Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);             Master master = new Master(cat);             cat.Cry();         }    
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