cocos2dx
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Java、golang、云原生
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cocos2dx一路走来之<vs2013使用中遇到的问题>
1.clean和rebuild尽量不要执行 很耗时间 2.新建程序文件,选择路径为classes;否则build找不到文件。 3.导入外部程序文件,先copy到classes,再导入;原创 2015-10-31 16:38:20 · 228 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一路走来之<性能优化>
性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化 1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的游戏客户端有两种处理数据的方式:一种是傻瓜式客户端,另一种是缓存式客户端,傻瓜客户端几乎可以做到0数据,因为他每个界面只是负责展示,当然,这个界面需要的数据是会存在客户端的,但是他对内存的占据是可以忽略的,基本也是不转载 2015-10-31 17:33:20 · 372 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一路走来之<window下打包apk>
你遇到过的问题: 1.build_native.py生成安卓工程依赖于ndk; 2.生成安卓工程需要手动把安卓需要的cocos2dx的库(java)拷贝进工程; 3.android sdk更新问题 修改host配置; 4.adt和sdk manager不匹配的问题:升级sdk manager; 5.导入外部库需要通过右键菜单升级库的vs版本; 6.emulator: ERROR: No原创 2015-10-31 11:11:49 · 365 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一路走来之<API学习:数据存储UserDefault>
游戏中一些比较简单的数据可以使用UserDefault来保存,它的存储方式为xml文件格式。 使用如下: UserDefault::getInstance()->setStringForKey("key","value"); //添加一个字符串数据到指定key下,UserDefault::getInstance()如果是第一次调用则会自动生成一个UserDefault.xml文件,转载 2015-10-31 16:32:23 · 666 阅读 · 0 评论